Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Wenedowie / Budynki / Port Budynki
Wenedowie Wenedowie Budynki

Port Budynki




Port

Zniszczone doki
Zniszczone doki
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Level 0
Pomost
Pomost
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Level 1
Pomosty rybackie
Pomosty rybackie
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Level 2
Nabrzeże rybackie
Nabrzeże rybackie
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Level 3
Port rybacki
Port rybacki
(att_bld_all_resources_port_fish_4)
Level 4
Pomosty wojskowe
Pomosty wojskowe
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Level 2
Nabrzeże wojskowe
Nabrzeże wojskowe
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Level 3
Port wojskowy
Port wojskowy
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Level 4
Pomosty handlowe
Pomosty handlowe
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Level 2
Nabrzeże handlowe
Nabrzeże handlowe
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Level 3
Port handlowy
Port handlowy
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Level 4
Port
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Zniszczone doki Port Level 1
Zniszczone doki
Resztki niegdyś tętniącej życiem osady, której mieszkańcy rozeszli się na cztery wiatry.
0 0
2 Pomost Port Level 2
Pomost
Nawet najmniejszy statek potrzebuje bezpiecznej przystani.
2 2000 Bogactwo: +225 z handlu morskiego (building_to_building_own)
3 Pomosty rybackie Port Level 3
Pomosty rybackie
Ludzie od pokoleń łowili w rzekach i morzach.
4 3000 Bogactwo: +450 z handlu morskiego (building_to_building_own)
Żywność: +50 z rybołówstwa (region_to_region_own)
Ład publiczny: -2 (province_to_province_own)
Brud: +2 (region_to_region_own)
4 Pomosty wojskowe Port Level 3
Pomosty wojskowe
Bezpieczna przystań, z której można urządzać najazdy.
4 3000 Możliwości werbunkowe floty: +1 (building_to_sea_region_own)
Brud: +2 (region_to_region_own)
5 Pomosty handlowe Port Level 3
Pomosty handlowe
Bez handlu ludzie nie mogą się rozwijać.
4 3000 Budowa dróg: 15 (region_to_region_own)
Bogactwo: +450 z handlu (building_to_building_own)
Bogactwo: +450 z handlu morskiego (building_to_building_own)
Ład publiczny: -2 (province_to_province_own)
Brud: +2 (region_to_region_own)
6 Nabrzeże wojskowe Port Level 4
Nabrzeże wojskowe
Potęga morska musi mieć miejsce, gdzie zacumować mogą jej floty.
6 5000 Doświadczenie jednostki: +1 dla werbowanych jednostek morskich (building_to_sea_region_own_provincewide)
Możliwości werbunkowe floty: +1 (building_to_sea_region_own)
Brud: +4 (region_to_region_own)
7 Nabrzeże handlowe Port Level 4
Nabrzeże handlowe
Tutaj powstają i upadają fortuny.
6 5000 Budowa dróg: 25 (region_to_region_own)
Bogactwo: +750 z handlu (building_to_building_own)
Bogactwo: +750 z handlu morskiego (building_to_building_own)
Ład publiczny: -4 (province_to_province_own)
Brud: +4 (region_to_region_own)
8 Nabrzeże rybackie Port Level 4
Nabrzeże rybackie
Ryby, tak jak i ludzie, często chwytają wystawioną im przynętę.
6 5000 Bogactwo: +750 z handlu morskiego (building_to_building_own)
Żywność: +70 z rybołówstwa (region_to_region_own)
Ład publiczny: -4 (province_to_province_own)
Brud: +4 (region_to_region_own)
9 Port handlowy Port Level 5
Port handlowy
Statki z całego świata cumują tu, by sprzedać swoje towary.
8 8000 Budowa dróg: 40 (region_to_region_own)
Bogactwo: +1250 z handlu (building_to_building_own)
Bogactwo: +1250 z handlu morskiego (building_to_building_own)
Ład publiczny: -6 (province_to_province_own)
Brud: +6 (region_to_region_own)
10 Port rybacki Port Level 5
Port rybacki
Morza mogą zapewnić dobre przychody.
8 8000 Bogactwo: +1250 z handlu morskiego (building_to_building_own)
Żywność: +90 z rybołówstwa (region_to_region_own)
Ład publiczny: -6 (province_to_province_own)
Brud: +6 (region_to_region_own)
11 Port wojskowy Port Level 5
Port wojskowy
To tu cumują największe floty.
8 8000 Doświadczenie jednostki: +2 dla werbowanych jednostek morskich (building_to_sea_region_own_provincewide)
Możliwości werbunkowe floty: +2 (building_to_sea_region_own)
Brud: +6 (region_to_region_own)
Facebook