Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Wenedowie / Budynki / Bazylika Izydy
Bazylika Izydy WenedowieWenedowie Religia Level 4

Bazylika Izydy

Wszechmatka słyszy wasze modły.

Izyda to bogini egipska, uważana za idealną postać matki, która weszła do świata grecko-rzymskiego dzięki „Interpretatio Graeca”, czyli greckiej próby zrozumienia i interpretacji obcych religii za pomocą ich paradygmatów. W świecie rzymskim Izyda pojawiła się za rządów Kaliguli. Zezwolił on na wielkie procesje ku jej czci, zwane Navigum Isidis, bardzo podobne do dzisiejszego karnawału. Kult Izydy uznawał ją za „matkę uniwersalną”, nie tylko będącą wcieleniem matczyności, ale także życia wiecznego i wskrzeszenia, co przedstawia jej tiet, czyli „Węzeł Izydy”. Wiele elementów Izydy zakorzeniło się w Chrześcijaństwie, które rozkwitało w tym samym czasie co kult tej bogini. W szczególności jej wyobrażenie z małym synem, Horusem, wywarło wpływ na ukształtowanie obrazu Madonny z Dzieciątkiem.

Religia

Poświęcona ziemia
Poświęcona ziemia
(att_bld_religion_grecoroman_major_1)
Religia Level 0
Święta kapliczka
Święta kapliczka
(att_bld_religion_grecoroman_major_2)
Religia Level 1
Kompleks świątynny
Kompleks świątynny
(att_bld_religion_grecoroman_major_3)
Religia Level 2
Bazylika kultu cesarskiego
Bazylika kultu cesarskiego
(att_bld_religion_grecoroman_major_4_cult)
Religia Level 3
Bazylika Hermesa
Bazylika Hermesa
(att_bld_religion_grecoroman_major_4_hermes)
Religia Level 3
Bazylika Izydy
Bazylika Izydy
(att_bld_religion_grecoroman_major_4_isis)
Religia Level 3
Serapeum
Serapeum
(att_bld_religion_grecoroman_major_4_serapis)
Religia Level 3
Bazylika Sol Invictus
Bazylika Sol Invictus
(att_bld_religion_grecoroman_major_4_sol)
Religia Level 3
Bazylika Izydy

Building Name

Bazylika Izydy

Level Name

att_bld_religion_grecoroman_major_4_isis

Building Chain

Religia

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

11500

Require Resource

Require Technology

Nowa arystokracja
Nowa arystokracja

Effects

Umożliwia werbunek wysłanników: Kapłani (province_to_province_own)
Bogactwo: +15% z budynków rolniczych (każdy region prowincji)
Żywność: -125 (region_to_region_own)
Rozwój: +4 (province_to_province_own)
Ład publiczny: +10 (province_to_province_own)
Wpływy religijne: +10 do rzymskiego pogaństwa (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook