Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Wenedowie / Budynki / Handlarz niewolników
Handlarz niewolników WenedowieWenedowie Społeczność Level 3

Handlarz niewolników

Niektórzy rodzą się wolnymi, ale nie wszyscy takimi umierają.

W starożytności jeńców wojennych często sprzedawano w niewolę, a schwytanym pechowcom u barbarzyńców wiodło się tak samo źle jak u ras cywilizowanych. Wiele celtyckich słów określających niewolnika wywodzi się od łacińskiego „captus” (złapany), co sugeruje, że zwyczaj brania jeńców ludy plemienne przejęły od Rzymian lub Greków. Istniały pewne różnice w podejściu obu tych kultur do niewolnictwa. W Grecji niewolnik – czy to z urodzenia, czy też zniewolony jeniec wojenny – nigdy nie mógł zostać pełnoprawnym obywatelem. Z kolei w Rzymie niewolnik mógł uzyskać wolność, a nawet prawa polityczne i możliwość ubiegania się o urząd publiczny.

Społeczność

Przestrzeń wspólna
Przestrzeń wspólna
(att_bld_barbmigs_community_1)
Społeczność Level 0
Plac handlowy
Plac handlowy
(att_bld_barbmigs_community_market_2)
Społeczność Level 1
Obóz handlarzy
Obóz handlarzy
(att_bld_barbmigs_community_market_3)
Społeczność Level 2
Plac targowy
Plac targowy
(att_bld_barbmigs_community_market_4)
Społeczność Level 3
Obóz jeńców
Obóz jeńców
(att_bld_barbmigs_community_slaves_2)
Społeczność Level 1
Handlarz niewolników
Handlarz niewolników
(att_bld_barbmigs_community_slaves_3)
Społeczność Level 2
Targ niewolników
Targ niewolników
(att_bld_barbmigs_community_slaves_4)
Społeczność Level 3
Wozy z zapasami
Wozy z zapasami
(att_bld_barbmigs_community_storage_2)
Społeczność Level 1
Podziemny schowek
Podziemny schowek
(att_bld_barbmigs_community_storage_3)
Społeczność Level 2
Podziemne skrytki
Podziemne skrytki
(att_bld_barbmigs_community_storage_4)
Społeczność Level 3
Handlarz niewolników

Building Name

Handlarz niewolników

Level Name

att_bld_barbmigs_community_slaves_3

Building Chain

Społeczność

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

5000

Require Technology

Cło i myto
Cło i myto

Effects

Bogactwo: +10% z budynków przemysłowych (force_to_force_own)
Bogactwo: +525 z handlu (force_to_force_building)
Poczucie wspólnoty: -2 (force_to_force_own)
Przychody z łupienia, grabieży i niszczenia: +10% (force_building_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook