Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Kaukascy separatyści / Budynki / Koszary Azadanów
Koszary Azadanów Kaukascy separatyściKaukascy separatyści Werbunek wojskowy Level 2

Koszary Azadanów

Szlachta zapełnia szyki, ale i ona musi nauczyć się walki.

Ludy wschodu nie polegały na szeregach piechoty, lecz na silnych oddziałach jazdy, zdolnych wymanewrować wroga i bezlitośnie nękać piechotę na równinach, typowych dla tamtych obszarów. Używano wielu rodzajów jazdy, od konnych szermierzy, poprzez lekkich harcowników i łuczników, aż po lansjerów. Lanca była najskuteczniejszą bronią jeźdźców, zwłaszcza elitarnej ciężkiej jazdy. Kontos, czyli czterometrowa lanca, był znacznie silniejszy od jego rzymskich i greckich odpowiedników. Jak pisał Plutarch, uderzenie lancy w pełnym pędzie było w stanie przebić dwóch ludzi naraz.

Werbunek wojskowy

Kwatery jazdy
Kwatery jazdy
(att_bld_eastern_sassanid_military_cavalry_1)
Werbunek wojskowy Level 0
Koszary Azadanów
Koszary Azadanów
(att_bld_eastern_sassanid_military_cavalry_2)
Werbunek wojskowy Level 1
Baza Azadanów
Baza Azadanów
(att_bld_eastern_sassanid_military_cavalry_3)
Werbunek wojskowy Level 2
Królewskie stajnie
Królewskie stajnie
(att_bld_eastern_sassanid_military_cavalry_4)
Werbunek wojskowy Level 3
Koszary Azadanów

Building Name

Koszary Azadanów

Level Name

att_bld_eastern_sassanid_military_cavalry_2

Building Chain

Werbunek wojskowy

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

4000

Require Technology

Dziedzictwo wojskowe Persów
Dziedzictwo wojskowe Persów

Effects

Żywność: -20 (region_to_region_own)
Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

80 Zbrojni na wielbłądach
Zbrojni na wielbłądach
(att_des_armoured_camel_warriors)
Jazda do walki w zwarciu
80 Wojownicy na wielbłądach
Wojownicy na wielbłądach
(att_des_camel_warriors)
Jazda do walki w zwarciu
80 Tuaregowie z włóczniami na wielbłądach
Tuaregowie z włóczniami na wielbłądach
(att_des_tuareg_camel_spearmen)
Jazda do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Wojownicy na wielbłądach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_camel_warriors)
Wojownicy na wielbłądach
Wielbłąd to osobliwe zwierzę, ale w boju ma swe zalety.
80 400 300 45 32 45 37 5 245 34
2
80 Pustynni harcownicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (att_des_desert_mounted_skirmishers)
Pustynni harcownicy konni
Na bezkresnej pustyni, szybkie pokonywanie odległości może mieć kluczowe znaczenie.
80 450 350 90 80 6 10 10 40 10 35 8 188 34
3
80 Garamantyjscy lansjerzy
Jazda / Jazda szturmowa / (att_des_garamantian_lancers)
Garamantyjscy lansjerzy
Ci lansjerzy wyruszają ze swych pustynnych twierdz, zdolni powalić każdego wroga.
80 450 450 24 10 204 5 10 202 34
Facebook