Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Mazun / Budynki / Koszary królewskie
Koszary królewskie MazunMazun Werbunek wojskowy Level 4

Koszary królewskie

Gorliwa walka w imię króla to coś więcej niż oczekiwanie, to obowiązek.

Armia Sasanidów opierała się głównie na konnicy i łucznikach. Piechoty zbytnio nie poważano i często nazywano ją „zgrają żałosnego chłopstwa”. Pomimo tego niższego statusu wiele oddziałów piechoty wyróżniało się na polu bitwy. Wojownicy z prowincji Dajlam cieszyli się uznaniem ze względu na doskonałe walory bojowe, podobnie jak żołnierze z regionu Sogdiana. Natomiast cenieni za szybkość i celność łucznicy Sasanidów byli bez zarzutu i stanowili integralną część armii wschodu – ich strzały przesłaniały niebo, podczas gdy konnica ustawiała się do szarży.

Werbunek wojskowy

Plac szkoleniowy
Plac szkoleniowy
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_1)
Werbunek wojskowy Level 0
Kwatery piechoty
Kwatery piechoty
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_2)
Werbunek wojskowy Level 1
Koszary piechoty
Koszary piechoty
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_3)
Werbunek wojskowy Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_4)
Werbunek wojskowy Level 3
Koszary królewskie

Building Name

Koszary królewskie

Level Name

att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_4

Building Chain

Werbunek wojskowy

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

8000

Require Technology

Arystokracja wojskowa
Arystokracja wojskowa

Effects

Żywność: -100 (region_to_region_own)
Możliwości werbunkowe armii: +2 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

80 Zbrojni na wielbłądach
Zbrojni na wielbłądach
(att_des_armoured_camel_warriors)
Jazda do walki w zwarciu
80 Wojownicy na wielbłądach
Wojownicy na wielbłądach
(att_des_camel_warriors)
Jazda do walki w zwarciu
80 Pustynni bojownicy
Pustynni bojownicy
(att_des_desert_raiders)
Jazda do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Pustynni łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_desert_bowmen)
Pustynni łucznicy
Żadnych drzew, żadnego wiatru, ani innych przeszkód - pustynia to idealne miejsce do strzelania z łuku.
160 160 120 38 150 5 14 7 6 2 2 3 80 34
2
160 Pustynni miotacze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_desert_hurlers)
Pustynni miotacze
Pocisk z procy pokonuje niespotykane odległości pośród pustynnych piasków.
160 170 120 50 125 10 14 7 6 2 2 3 80 34
3
160 Zdrajcy z pustynnych legionów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_desert_legionary_defectors)
Zdrajcy z pustynnych legionów
Ci wojownicy są wierni tylko sobie samym, własnemu życiu i brzęczącej monecie.
160 425 425 29 40 14 43 53 122 34
4
160 Zdrajcy z pustynnej palatiny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_desert_palatina_defectors)
Zdrajcy z pustynnej palatiny
Walczą tylko dla siebie lub tego, kto zapłaci najwięcej.
160 475 475 40 40 16 55 38 134 34
5
160 Elitarni łucznicy nubijscy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_elite_nubian_archers)
Elitarni łucznicy nubijscy
Nubijski łuk to prawdziwe dzieło sztuki wojennej.
160 425 425 42 150 6 17 11 6 7 37 8 84 51
6
160 Kuszyci z shotelami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_kushite_shotelai)
Kuszyci z shotelami
Zagięty shotel przecina to, czego zwykły miecz nie dosięgnie.
160 650 650 62 40 38 34 40 100 51
Facebook