Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Frankowie / Budynki / Przemysł Budynki
Frankowie Frankowie Budynki

Przemysł Budynki




Przemysł

Rzemieślnik
Rzemieślnik
(att_bld_barbarian_industry_1)
Level 0
Wikliniarz
Wikliniarz
(att_bld_barbarian_industry_basketweaver_2)
Level 1
Koszykarz
Koszykarz
(att_bld_barbarian_industry_basketweaver_3)
Level 2
Gildia koszykarzy
Gildia koszykarzy
(att_bld_barbarian_industry_basketweaver_4)
Level 3
Rzemieślnik obrabiający kości
Rzemieślnik obrabiający kości
(att_bld_barbarian_industry_bonecarver_2)
Level 1
Rzeźbiarz kości
Rzeźbiarz kości
(att_bld_barbarian_industry_bonecarver_3)
Level 2
Gildia rzeźbiarzy kości
Gildia rzeźbiarzy kości
(att_bld_barbarian_industry_bonecarver_4)
Level 3
Stolarz
Stolarz
(att_bld_barbarian_industry_carpenter_2)
Level 1
Cieśla
Cieśla
(att_bld_barbarian_industry_carpenter_3)
Level 2
Gildia cieśli
Gildia cieśli
(att_bld_barbarian_industry_carpenter_4)
Level 3
Dół z gliną
Dół z gliną
(att_bld_barbarian_industry_claypit_2)
Level 1
Wytwórca wapna
Wytwórca wapna
(att_bld_barbarian_industry_claypit_3)
Level 2
Wytwórca gipsu
Wytwórca gipsu
(att_bld_barbarian_industry_claypit_4)
Level 3
Kuźnia
Kuźnia
(att_bld_barbarian_industry_forge_2)
Level 1
Kuźnia stali
Kuźnia stali
(att_bld_barbarian_industry_forge_3)
Level 2
Gildia kowali
Gildia kowali
(att_bld_barbarian_industry_forge_4)
Level 3
Przemysł
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rzemieślnik Przemysł Level 1
Rzemieślnik
Dobrze mieć zmysł artystyczny.
2 2000 Bogactwo: +300 z przemysłu (building_to_building_own)
2 Kuźnia Przemysł Level 2
Kuźnia
Chociaż żelazo jest wytrzymalsze, brąz stanowi lepszą ozdobę.
3 3000 Bogactwo: +350 z przemysłu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -2 (province_to_province_own)
3 Rzemieślnik obrabiający kości Przemysł Level 2
Rzemieślnik obrabiający kości
Temu rzemieślnikowi nigdy nie brakuje kości.
3 3000 Bogactwo: +750 z przemysłu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -3 (province_to_province_own)
4 Dół z gliną Przemysł Level 2
Dół z gliną
Ziemia pozwala stworzyć wiele pięknych przedmiotów.
3 3000 Koszty budowy: -4% (każdy region prowincji)
Bogactwo: +450 z przemysłu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -2 (province_to_province_own)
5 Wikliniarz Przemysł Level 2
Wikliniarz
Mądry człek wkłada wszystkie jajka do jednego koszyka i bacznie go pilnuje.
3 3000 Bogactwo: +450 z przemysłu (building_to_building_own)
Bogactwo: +4% z budynków handlowych (każdy region prowincji)
Ład publiczny: -2 (province_to_province_own)
6 Stolarz Przemysł Level 2
Stolarz
Jeśli ktoś zna sekrety drzewa, może uczynić z tego rzemiosło.
3 3000 Bogactwo: +350 z przemysłu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -2 (province_to_province_own)
7 Rzeźbiarz kości Przemysł Level 3
Rzeźbiarz kości
W kości można wyrzeźbić delikatne i zawiłe wzory.
4 4500 Bogactwo: +1200 z przemysłu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -5 (province_to_province_own)
Brud: +4 (region_to_region_own)
8 Wytwórca wapna Przemysł Level 3
Wytwórca wapna
Zdolność do tworzenia konstrukcji z kamieni jest wiele warta.
4 4500 Koszty budowy: -7% (każdy region prowincji)
Bogactwo: +750 z przemysłu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -4 (province_to_province_own)
Brud: +3 (region_to_region_own)
9 Koszykarz Przemysł Level 3
Koszykarz
Umiejętności wikliniarza przekazywane są z pokolenia na pokolenie.
4 4500 Bogactwo: +750 z przemysłu (building_to_building_own)
Bogactwo: +7% z budynków handlowych (każdy region prowincji)
Ład publiczny: -4 (province_to_province_own)
Brud: +3 (region_to_region_own)
10 Cieśla Przemysł Level 3
Cieśla
To dzięki cieślom mamy dachy nad głowami.
4 4500 Bogactwo: +600 z przemysłu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -5 (province_to_province_own)
Brud: +3 (region_to_region_own)
Produkcja strzał I: +5% amunicji dla werbowanych oddziałów miotających (province_to_province_own)
11 Kuźnia stali Przemysł Level 3
Kuźnia stali
Stal zapewnia posiadaczowi respekt i szacunek.
4 4500 Bogactwo: +600 z przemysłu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -5 (province_to_province_own)
Brud: +3 (region_to_region_own)
Produkcja zbroi I: +5% zbroi dla werbowanych oddziałów (province_to_province_own)
Wykuwanie broni I: +5% obrażeń w zwarciu dla wszystkich werbowanych oddziałów (province_to_province_own)
12 Gildia rzeźbiarzy kości Przemysł Level 4
Gildia rzeźbiarzy kości
Trofea mistrza łowieckiego pozwalają docenić jego kunszt wszystkim odwiedzającym.
5 6500 Bogactwo: +2000 z przemysłu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -10 (province_to_province_own)
Brud: +8 (region_to_region_own)
13 Wytwórca gipsu Przemysł Level 4
Wytwórca gipsu
Ludzie, którzy umieją pracować z takimi materiałami, zasługują na szacunek.
5 6500 Koszty budowy: -10% (każdy region prowincji)
Bogactwo: +1250 z przemysłu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -8 (province_to_province_own)
Brud: +6 (region_to_region_own)
14 Gildia koszykarzy Przemysł Level 4
Gildia koszykarzy
Więcej pracowników to mniej pracy.
5 6500 Bogactwo: +1250 z przemysłu (building_to_building_own)
Bogactwo: +10% z budynków handlowych (każdy region prowincji)
Ład publiczny: -8 (province_to_province_own)
Brud: +6 (region_to_region_own)
15 Gildia cieśli Przemysł Level 4
Gildia cieśli
Wielkie machiny wojenne, stworzone z najstarszych dębów.
5 6500 Bogactwo: +900 z przemysłu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -10 (province_to_province_own)
Brud: +6 (region_to_region_own)
Produkcja strzał II: +10% amunicji dla werbowanych oddziałów miotających (province_to_province_own)
Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)
16 Gildia kowali Przemysł Level 4
Gildia kowali
Ogień jest niszczycielski, ale może też służyć do tworzenia.
5 6500 Bogactwo: +900 z przemysłu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -10 (province_to_province_own)
Brud: +6 (region_to_region_own)
Produkcja zbroi II: +10% zbroi dla werbowanych oddziałów (province_to_province_own)
Wykuwanie broni II: +10% obrażeń w zwarciu dla wszystkich werbowanych oddziałów (province_to_province_own)
Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)
Facebook