Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Cesarstwo Wschodniorzymskie / Budynki / Wytwórnia skóry
Wytwórnia skóry Cesarstwo WschodniorzymskieCesarstwo Wschodniorzymskie Przemysł miasteczka Level 4

Wytwórnia skóry

Gruba skóra na pewno ci się przyda, ale lepszy jest gruby napierśnik.

Jak wskazują znaleziska z okresu paleolitu, ludzie używali skór jako ochrony i odzienia, odkąd nauczyli się łapać i zabijać zwierzęta. Wraz z rozwojem hodowli, zwiększyła się dostępność tego rodzaju produktów. Procesy garbowania wprowadzono w celu uczynienia skóry bardziej wytrzymałą. W procesie wyprawiania skóry wykorzystywano substancje wszelkiej maści: od garbników z drzew, przez odchody, po mózgi zwierząt. Garbarstwo postrzegano jako zajęcie cuchnące, brudne, a nawet zabójcze dla zdrowia, w związku z czym garbarnie wyparto na obrzeża miast. Garbowaną skórę wykorzystywano m.in. do produkcji: bukłaków, worków, łodzi, zbroi, sandałów, butów, sakiewek i uprzęży. Wyprawione skóry cieląt lub kóz przerabiano na pergamin po uprzednim namoczeniu w wapnie.

Przemysł miasteczka

Lokalny przemysł
Lokalny przemysł
(att_bld_all_industry_minor_generic_1)
Przemysł miasteczka Level 0
Kopalnia
Kopalnia
(att_bld_all_industry_minor_quarry_2)
Przemysł miasteczka Level 1
Kamieniarz
Kamieniarz
(att_bld_all_industry_minor_quarry_3)
Przemysł miasteczka Level 2
Warsztat budowniczy
Warsztat budowniczy
(att_bld_all_industry_minor_quarry_4)
Przemysł miasteczka Level 3
Garbarz
Garbarz
(att_bld_all_industry_minor_tannery_2)
Przemysł miasteczka Level 1
Rymarz
Rymarz
(att_bld_all_industry_minor_tannery_3)
Przemysł miasteczka Level 2
Wytwórnia skóry
Wytwórnia skóry
(att_bld_all_industry_minor_tannery_4)
Przemysł miasteczka Level 3
Wytwórnia skóry

Building Name

Wytwórnia skóry

Level Name

att_bld_all_industry_minor_tannery_4

Building Chain

Przemysł miasteczka

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Require Technology

Dziedziczenie zawodu
Dziedziczenie zawodu

Effects

Bogactwo: +1650 z przemysłu (building_to_building_own)
Bogactwo: +15% z budynków hodowlanych (każdy region prowincji)
Ład publiczny: -10 (province_to_province_own)
Brud: +10 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook