Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Danowie / Budynki / Wydzielone pola
Wydzielone pola DanowieDanowie Farma Level 3

Wydzielone pola

Ogrodzenia stanowią ochronę przed złodziejami i drapieżnikami, zapewniając większe plony.

Ogradzanie ziem pozwoliło hodowcom lepiej pilnować swoich stad. Drewniane płoty i wały ziemne pomagały też zatrzymać intruzów oraz dzikie zwierzęta. Podejrzewa się, że wielu celtyckich chłopów tak bardzo dbało o swoje stada, iż pozwalało zwierzętom spać w domach, aby tylko zapewnić im bezpieczeństwo. Był to również dobry sposób na ogrzanie wnętrza. Wraz z rozwojem celtyckich społeczności w całej Europie pojawiły się duże warowne osady. W wielu z nich archeolodzy odkryli wydzielone obszary przeznaczone prawdopodobnie dla zwierząt hodowlanych. Podczas wojny zwierzęta zapędzano pomiędzy zewnętrzne i wewnętrzne umocnienia, by chronić je przed najeźdźcami, a obrońcom zapewnić źródło pożywienia.

Farma

Gospodarstwo
Gospodarstwo
(att_bld_barbarian_farm_1)
Farma Level 0
Pola
Pola
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Farma Level 1
Wydzielone pola
Wydzielone pola
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Farma Level 2
Nawadniane pola
Nawadniane pola
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Farma Level 3
Stado kóz
Stado kóz
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Farma Level 1
Zagrody dla kóz
Zagrody dla kóz
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Farma Level 2
Obora dla kóz
Obora dla kóz
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Farma Level 3
Pastwiska
Pastwiska
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Farma Level 1
Stado
Stado
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Farma Level 2
Zagrody dla zwierząt
Zagrody dla zwierząt
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Farma Level 3
Wydzielone pola

Building Name

Wydzielone pola

Level Name

att_bld_barbarian_farm_agriculture_3

Building Chain

Farma

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

2500

Require Technology

Służba pracownicza
Służba pracownicza

Effects

Bogactwo: +50 z rolnictwa (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +45 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +30 z rolnictwa (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +20 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -3 (province_to_province_own)
Brud: +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Nordyccy miotacze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_nor_nordic_hurlers)
Nordyccy miotacze
Niektórzy są w stanie zabić kamieniem i kawałkiem patyka.
160 160 120 50 125 9 12 5 6 1 26 13 78 34
2
160 Nordyccy harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_nor_nordic_skirmishers)
Nordyccy harcownicy
Harcownicy potrafią zmusić wroga do pośpiesznego, nieprzemyślanego ataku.
160 350 275 90 80 7 9 7 11 2 32 8 80 34
3
160 Zniewoleni harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_nor_thrall_skirmishers)
Zniewoleni harcownicy
Niewolnicy. Nieźli harcownicy. Tylko nie żałuj bicza.
160 230 120 90 80 6 8 5 6 1 31 8 78 27
Facebook