DB ErrorDB Error Pomosty rybackie - Alemanowie - Total War: Attila - Royal Military Academy
Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Alemanowie / Budynki / Pomosty rybackie
Pomosty rybackie AlemanowieAlemanowie Port Level 3

Pomosty rybackie

Ludzie od pokoleń łowili w rzekach i morzach.

Ryby zawsze były ważnym elementem diety ludzi mieszkających nad wodą. Metody połowu niewiele się zmieniły od czasów starożytnych. Tradycyjne sposoby łapania ryb za pomocą włóczni, haczyka i sieci sięgają epoki kamienia, kiedy to pozwalały na wykarmienie sporych społeczności. Sieci stosowano powszechnie na obszarach nadmorskich; okrągłe, z obciążnikami z kamieni na krawędziach i wyposażone w sznurek, dzięki którym można je było zamknąć i holować. Całkowitym przeciwieństwem sieci w kwestii nakładu pracy były pułapki w postaci plecionych koszy i sieci lub jazy, wykorzystujące przypływy i odpływy oraz prądy rzek.

Port

Zniszczone doki
Zniszczone doki
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Port Level 0
Pomost
Pomost
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Port Level 1
Pomosty rybackie
Pomosty rybackie
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Port Level 2
Nabrzeże rybackie
Nabrzeże rybackie
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Port Level 3
Port rybacki
Port rybacki
(att_bld_all_resources_port_fish_4)
Port Level 4
Pomosty wojskowe
Pomosty wojskowe
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Port Level 2
Nabrzeże wojskowe
Nabrzeże wojskowe
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Port Level 3
Port wojskowy
Port wojskowy
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Port Level 4
Pomosty handlowe
Pomosty handlowe
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Port Level 2
Nabrzeże handlowe
Nabrzeże handlowe
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Port Level 3
Port handlowy
Port handlowy
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Port Level 4
Pomosty rybackie

Building Name

Pomosty rybackie

Level Name

att_bld_all_resources_port_fish_2

Building Chain

Port

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

3000

Effects

Bogactwo: +450 z handlu morskiego (building_to_building_own)
Żywność: +50 z rybołówstwa (region_to_region_own)
Ład publiczny: -2 (province_to_province_own)
Brud: +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook