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Zecca reale Regno di Mercia (Age of Charlemagne)Regno di Mercia (Age of Charlemagne) Tesoreria Level 2

Zecca reale

Se la tua faccia si trova ovunque, tutti sapranno chi comanda.

Sebbene le prime zecche siano comparse nel VII sec. a.C. e si siano diffuse rapidamente in tutto il mondo antico, l’uso delle monete per definire il valore di un oggetto fu adottato dalle tribù nordiche solo molto più tardi. Prima del II sec. a.C., varie tribù e piccoli regni impiegavano ampiamente il baratto e il pagamento in natura; fino a quel momento infatti, nella mentalità dei barbari, l'unico metodo per ottenere ricchezza che concepivano era quello di accumulare tesori. I Celti utilizzarono le monete da quel momento in poi, ma il primo sovrano germanico a coniarne con il suo nome e la sua effige fu Rechiaro, re dei Suebi durante il III sec. d.C. Tuttavia, le sue motivazioni andavano oltre l’economia: vedeva in questa novità, giustamente, una forma di propaganda con cui consolidare il proprio potere. Una volta che i Vandali e i Visigoti occuparono gli ex territori romani, assunsero il controllo di parecchie strutture decadenti dell’Impero e cominciarono a coniare monete a partire dal tardo V sec. Inizialmente si limitarono a produrne di “pseudo-imperiali”, come il tremisse e il solido, ma alla fine riformarono il sistema e crearono una valuta indipendente usando lo stile classico. Alcune zecche si appropriarono persino dell’iconografia imperiale: il gesto lasciò di stucco i contemporanei, ma servì a dichiarare sfrontatamente l’intenzione di governare al posto dell’Impero.

Tesoreria

Zecca
Zecca
(cha_bld_treasury_1)
Tesoreria Level 0
Zecca reale
Zecca reale
(cha_bld_treasury_2)
Tesoreria Level 1
Tesoreria
Tesoreria
(cha_bld_treasury_3)
Tesoreria Level 2
Zecca reale

Building Name

Zecca reale

Level Name

cha_bld_treasury_2

Building Chain

Tesoreria

Building Level

2

Create Time

4

Create Cost

3500

Require Technology

Conio
Conio

Effects

Ricchezza: +15% derivante da tutti gli edifici (ogni regione della provincia)
Ricchezza: +15% derivante da tutti gli edifici nelle province adiacenti (tutte le regioni nelle province adiacenti)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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