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Accampamento reale Regno di Mercia (Age of Charlemagne)Regno di Mercia (Age of Charlemagne) Comunità Level 4

Accampamento reale

Un saggio signore della guerra tiene vicini i suoi uomini più forti in ogni momento.

Man mano che la società barbarica si evolveva, cresceva anche il bisogno di insediamenti più vasti che potessero ospitare più persone. Questo favorì l’incremento degli insediamenti fortificati, spesso costruiti in aree dov’erano presenti difese naturali, come colline, scogliere o rive di fiumi. Venivano poi fortificate con barriere in pietra o in legno, che le rendevano facilmente distinguibili dai normali e più piccoli insediamenti tribali. Alcuni storici ritengono che l’aggiunta di fortificazioni servisse più come simbolo di prestigio tribale che come sistema di difesa. Perciò una tribù poteva disporre anche di più di un insediamento fortificato, la cui grandezza poteva variare in maniera significativa. Giulio Cesare, nel suo studio sui Galli, decise di chiamare questi insediamenti “oppidum”, in quanto aveva notato che le loro diverse dimensioni sembravano indicare la differenza gerarchica all’interno di ogni tribù.

Comunità

Tende sfarzose
Tende sfarzose
(att_bld_barbmigs_leadership_1)
Comunità Level 0
Tenda del cantastorie
Tenda del cantastorie
(att_bld_barbmigs_leadership_elders_2)
Comunità Level 1
Quartieri dei saggi
Quartieri dei saggi
(att_bld_barbmigs_leadership_elders_3)
Comunità Level 2
Assemblea degli anziani
Assemblea degli anziani
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Comunità Level 3
Campo dei nobili
Campo dei nobili
(att_bld_barbmigs_leadership_nobles_2)
Comunità Level 1
Padiglione reale
Padiglione reale
(att_bld_barbmigs_leadership_nobles_3)
Comunità Level 2
Accampamento reale
Accampamento reale
(att_bld_barbmigs_leadership_nobles_4)
Comunità Level 3
Accampamento reale

Building Name

Accampamento reale

Level Name

att_bld_barbmigs_leadership_nobles_4

Building Chain

Comunità

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

8000

Effects

Permette il reclutamento di campioni (force_to_force_own)
Ricchezza: 850 derivante dalla cultura (force_to_force_building)
Consumo di cibo: -80 (force_to_force_own)
Integrità: +17 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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