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Pascoli Regno di Mercia (Age of Charlemagne)Regno di Mercia (Age of Charlemagne) Fattoria Level 2

Pascoli

Un saggio pastore controlla il suo gregge di giorno e di notte.

Una delle prime forme d’agricoltura a diffondersi in tutto il Mediterraneo nel Neolitico fu quella che consisteva nel formare greggi o mandrie di animali. Le popolazioni che praticavano questo tipo di attività erano in grado di procurarsi tutto quello di cui avevano bisogno, dal cibo all’arredamento, per cui non erano legate alla terra e potevano muoversi liberamente in cerca di nuovi pascoli. Questo permetteva a un popolo di autosostentarsi anche in un clima arido, non adatto all’agricoltura, e lo rendeva flessibile ai cambiamenti climatici che invece erano determinanti per le società sedentarie. Era proprio questa mobilità a rendere i popoli nomadi difficili da controllare, specialmente perché le loro frequenti incursioni contro le proprietà altrui conferiva loro, col tempo, grandi abilità nel combattimento.

Fattoria

Cascina
Cascina
(att_bld_barbarian_farm_1)
Fattoria Level 0
Campi
Campi
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Fattoria Level 1
Campi recintati
Campi recintati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Fattoria Level 2
Campi irrigati
Campi irrigati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Fattoria Level 3
Gregge di capre
Gregge di capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Fattoria Level 1
Recinti per capre
Recinti per capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Fattoria Level 2
Stalle per le capre
Stalle per le capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Fattoria Level 3
Pascoli
Pascoli
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Fattoria Level 1
Mandria di bestiame
Mandria di bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Fattoria Level 2
Stalle per il bestiame
Stalle per il bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Fattoria Level 3
Pascoli

Building Name

Pascoli

Level Name

att_bld_barbarian_farm_livestock_2

Building Chain

Fattoria

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1500

Effects

Ricchezza: 180 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +54 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +20 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +6 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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