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Scuderie Regno dei Lombardi (Age of Charlemagne)Regno dei Lombardi (Age of Charlemagne) Agricoltura Level 3

Scuderie

I migliori destrieri richiedono cure e attenzioni speciali.

Fonte di cibo, simbolo di ricchezza, bestia da soma e arma da guerra, il cavallo era una delle merci più flessibili del mondo antico. Il ruolo che i cavalli potevano ricoprire dipendeva dalle loro caratteristiche fisiche: i primi antenati dei cavalli, essendo più piccoli, non potevano fare altro che trainare i carri primitivi. Successivamente cavalli più imponenti e veloci vennero selezionati e utilizzati dagli schermagliatori per inseguire le truppe, ma solo dopo lo sviluppo di razze più muscolose nacquero truppe d’assalto come i Compagni macedoni e i catafratti. Le loro lunghe lance e pesanti corazze rendevano queste nuove unità di cavalleria letali per la fanteria, cambiando così la natura della guerra in maniera sostanziale.

Agricoltura

Campi
Campi
(att_bld_all_agriculture_generic_1)
Agricoltura Level 0
Campi di grano
Campi di grano
(att_bld_all_agriculture_grain_2)
Agricoltura Level 1
Fattoria di grano
Fattoria di grano
(att_bld_all_agriculture_grain_3)
Agricoltura Level 2
Mulini per grano
Mulini per grano
(att_bld_all_agriculture_grain_4)
Agricoltura Level 3
Mandria di bovini
Mandria di bovini
(att_bld_all_livestock_cows_2)
Agricoltura Level 1
Recinti del bestiame
Recinti del bestiame
(att_bld_all_livestock_cows_3)
Agricoltura Level 2
Allevamento bovino
Allevamento bovino
(att_bld_all_livestock_cows_4)
Agricoltura Level 3
Allevatore di cavalli
Allevatore di cavalli
(att_bld_all_livestock_horses_2)
Agricoltura Level 1
Scuderie
Scuderie
(att_bld_all_livestock_horses_3)
Agricoltura Level 2
Stalle nisee
Stalle nisee
(att_bld_all_livestock_horses_4)
Agricoltura Level 3
Gregge di pecore
Gregge di pecore
(att_bld_all_livestock_sheep_2)
Agricoltura Level 1
Recinti per pecore
Recinti per pecore
(att_bld_all_livestock_sheep_3)
Agricoltura Level 2
Ovile
Ovile
(att_bld_all_livestock_sheep_4)
Agricoltura Level 3
Scuderie

Building Name

Scuderie

Level Name

att_bld_all_livestock_horses_3

Building Chain

Agricoltura

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

2500

Effects

Ricchezza: 420 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +125 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +40 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +8 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own)
Squallore: +3 (region_to_region_own)
Allevamento di cavalli II: +10% alla velocità in battaglia delle unità di cavalleria reclutate (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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