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Regno dei Dani (Age of Charlemagne) Regno dei Dani (Age of Charlemagne) Edifici

Campi Edifici




Campi

Campi
Campi
(cha_bld_fields_1)
Level 0
Fattoria
Fattoria
(cha_bld_fields_2)
Level 1
Fattoria del maniero
Fattoria del maniero
(cha_bld_fields_3)
Level 2
Campi
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Campi Campi Level 1
Campi
Se trattato nel modo corretto, anche un deserto può diventare un prato.
2 1000 Ricchezza aggiuntiva: +30 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +10 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +2 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Cibo extra: +1 per livello di fertilità locale (tutte le province)
Crescita: +2 (province_to_province_own)
2 Fattoria Campi Level 2
Fattoria
Il grano produce il pane che nutre la massa. Inizia tutto qui.
4 2000 Ricchezza aggiuntiva: +45 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +15 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +3 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Cibo extra: +1 per livello di fertilità locale (tutte le province)
Crescita: +4 (province_to_province_own)
3 Fattoria del maniero Campi Level 3
Fattoria del maniero
La terra è potere e viene distribuita a vassalli e servitori, in cambio della loro lealtà.
6 3000 Ricchezza aggiuntiva: +60 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +20 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +4 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Cibo extra: +1 per livello di fertilità locale (tutte le province)
Crescita: +6 (province_to_province_own)
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