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Regno dei Dani (Age of Charlemagne) Affaticamento da guerra
Regno dei Dani (Age of Charlemagne) Edifici
Campi Edifici
Campi
Campi
(cha_bld_fields_1) Level 0 |
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Campi | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Campi Level 1 Campi Se trattato nel modo corretto, anche un deserto può diventare un prato. |
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2 | 1000 |
Ricchezza aggiuntiva: +30 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +10 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own) Cibo extra: +2 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) Cibo extra: +1 per livello di fertilità locale (tutte le province) Crescita: +2 (province_to_province_own) |
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2 |
Campi Level 2 Fattoria Il grano produce il pane che nutre la massa. Inizia tutto qui. |
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4 | 2000 |
Ricchezza aggiuntiva: +45 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +15 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own) Cibo extra: +3 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) Cibo extra: +1 per livello di fertilità locale (tutte le province) Crescita: +4 (province_to_province_own) |
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3 |
Campi Level 3 Fattoria del maniero La terra è potere e viene distribuita a vassalli e servitori, in cambio della loro lealtà. |
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6 | 3000 |
Ricchezza aggiuntiva: +60 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +20 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own) Cibo extra: +4 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) Cibo extra: +1 per livello di fertilità locale (tutte le province) Crescita: +6 (province_to_province_own) |
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