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Campi Regno dei Dani (Age of Charlemagne)Regno dei Dani (Age of Charlemagne) Campi Level 1

Campi

Se trattato nel modo corretto, anche un deserto può diventare un prato.

L’agricoltura, soprattutto nei climi aridi, era ed è ancora un’impresa ardua. Il fattore cruciale è l’acqua: fiumi e pianure fluviali sono ottimi per il raccolto, ma le inondazioni possono distruggerlo e portar via il terreno migliore invece di rinnovarlo. In molte zone aride gli agricoltori si affidano ai canali e ai qanat per l’irrigazione e l’acqua va gestita con attenzione. Di conseguenza, spesso non è facile trovare delle terre adatte. Le fattorie producono grano, orzo, olive e vino, ma si occupano anche dell’allevamento di bovini e ovini.

Campi

Campi
Campi
(cha_bld_fields_1)
Campi Level 0
Fattoria
Fattoria
(cha_bld_fields_2)
Campi Level 1
Fattoria del maniero
Fattoria del maniero
(cha_bld_fields_3)
Campi Level 2
Campi

Building Name

Campi

Level Name

cha_bld_fields_1

Building Chain

Campi

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1000

Effects

Ricchezza aggiuntiva: +30 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +10 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +2 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Cibo extra: +1 per livello di fertilità locale (tutte le province)
Crescita: +2 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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