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Regno dei Vandali (The Last Roman) Regno dei Vandali (The Last Roman) Edifici

Agricoltura Edifici




Agricoltura

Campi
Campi
(bel_bld_all_agriculture_generic_1)
Level 0
Campi di grano
Campi di grano
(bel_bld_all_agriculture_grain_2)
Level 1
Fattoria di grano
Fattoria di grano
(bel_bld_all_agriculture_grain_3)
Level 2
Mulini per grano
Mulini per grano
(bel_bld_all_agriculture_grain_4)
Level 3
Mandria di bovini
Mandria di bovini
(bel_bld_all_agriculture_livestock_2)
Level 1
Recinti del bestiame
Recinti del bestiame
(bel_bld_all_agriculture_livestock_3)
Level 2
Allevamento bovino
Allevamento bovino
(bel_bld_all_agriculture_livestock_4)
Level 3
Agricoltura
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Campi Agricoltura Level 1
Campi
“Mi ricordo quando questi erano campi... Oh, lo sono ancora...”
1 1000 Ricchezza: 30 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +15 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +10 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +4 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
2 Mandria di bovini Agricoltura Level 2
Mandria di bovini
Una vacca è cibo e latte. È nutrimento.
3 1500 Ricchezza: 200 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +25 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +40 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +5 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
Squallore: +1 (region_to_region_own)
3 Campi di grano Agricoltura Level 2
Campi di grano
Il grano è alla base del pane, quindi alla base della vita.
2 1500 Ricchezza: 30 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +15 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +20 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +9 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
Squallore: +1 (region_to_region_own)
4 Recinti del bestiame Agricoltura Level 3
Recinti del bestiame
Un recinto vale più di mille pascoli.
4 2500 Ricchezza: 300 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +50 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +55 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +8 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own)
Squallore: +3 (region_to_region_own)
5 Fattoria di grano Agricoltura Level 3
Fattoria di grano
“È come cercare l’ago in un pagliaio! Anzi, in un granaio.”
3 2500 Ricchezza: 50 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +25 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +30 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +13 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own)
Squallore: +3 (region_to_region_own)
6 Allevamento bovino Agricoltura Level 4
Allevamento bovino
La vacca, inconsapevole, non conoscerà mai i benefici che garantisce al genere umano.
5 4000 Ricchezza: 500 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +75 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +70 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +11 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own)
Squallore: +5 (region_to_region_own)
7 Mulini per grano Agricoltura Level 4
Mulini per grano
Milioni di tonnellate di grano portano il regno alla grandezza.
4 4000 Ricchezza: 80 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +40 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +40 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +17 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own)
Squallore: +5 (region_to_region_own)
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