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Porto commerciale VandaliVandali Porto Level 5

Porto commerciale

Navi da tutto il mondo attraccano qui per commerciare i loro beni.

Nel tempo, molte civiltà hanno contato sulla potenza navale, sia militare che commerciale, per la conservazione del proprio impero. Al suo apice, l’Impero romano d’oriente abbracciava tutto il Mediterraneo e, avendo come capitale Costantinopoli, estendeva la sua influenza commerciale fino e oltre il Mar Nero. Allo stesso modo l’Impero sasanide controllava il Golfo Persico e cominciava gli scambi con l’Estremo Oriente. Altrove, il pesce integrava l’agricoltura soprattutto nelle regioni costiere aride. A differenza della produzione agricola, che poteva essere danneggiata da inondazioni e siccità, sul pesce si poteva contare a prescindere delle condizioni metereologiche.

Porto

Banchina in rovina
Banchina in rovina
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Porto Level 0
Imbarcadero
Imbarcadero
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Porto Level 1
Imbarcadero peschereccio
Imbarcadero peschereccio
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Porto Level 2
Pontile peschereccio
Pontile peschereccio
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Porto Level 3
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(att_bld_all_resources_port_fish_4)
Porto Level 4
Imbarcadero militare
Imbarcadero militare
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Porto Level 2
Pontile militare
Pontile militare
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Porto Level 3
Porto militare
Porto militare
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Porto Level 4
Imbarcadero commerciale
Imbarcadero commerciale
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Porto Level 2
Pontile commerciale
Pontile commerciale
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Porto Level 3
Porto commerciale
Porto commerciale
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Porto Level 4
Porto commerciale

Building Name

Porto commerciale

Level Name

att_bld_all_resources_port_trade_4

Building Chain

Porto

Building Level

5

Create Time

8

Create Cost

8000

Require Technology

Coniazione reale
Coniazione reale

Effects

Sviluppo stradale: 40 (region_to_region_own)
Ricchezza: 1250 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Ricchezza: 1250 derivante dal commercio marittimo (building_to_building_own)
Ordine pubblico: -6 (province_to_province_own)
Squallore: +6 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

88 Skeid - Predoni con arco vandali
Skeid - Predoni con arco vandali
(att_shp_van_bow_lon_light_dagger)
Nave da tiro
88 Skeid - Predoni arcieri vandali
88 Skeid - Predoni arcieri vandali
Skeid - Predoni arcieri vandali
(att_shp_van_bowmen_lon_light_sword)
Nave da tiro
64 Snekke - Predoni leggeri vandali
64 Snekke - Predoni leggeri vandali
64 Snekke - Predoni leggeri vandali
Snekke - Predoni leggeri vandali
(att_shp_van_light_marauders_lon_light)
Nave d'attacco ravv.
80 Snekke - Predoni vandali
80 Snekke - Predoni vandali
80 Snekke - Predoni vandali
80 Snekke - Predoni vandali
80 Snekke - Predoni vandali
80 Snekke - Predoni vandali
Snekke - Predoni vandali
(att_shp_van_marauders_lon_light)
Nave d'attacco ravv.

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
88 Skeid - Predoni con arco vandali
Nave leggera / Nave da tiro / (att_shp_van_bow_lon_light_dagger)
Skeid - Predoni con arco vandali
Questa nave e i suoi uomini sono forti come il vento e le correnti marine.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

88 230 170 600 9 35 150 3 4 5 6 1 1 3 78 36
2
64 Snekke - Predoni leggeri vandali
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (att_shp_van_light_marauders_lon_light)
Snekke - Predoni leggeri vandali
Queste navi piccole e veloci sono ideali per gli assalti.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

64 325 250 1800 7 25 32 10 45 25 118 36
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