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Suebi Suebi Edifici

Comunità Edifici




Comunità

Area comune
Area comune
(att_bld_barbmigs_community_1)
Level 0
Area per il commercio
Area per il commercio
(att_bld_barbmigs_community_market_2)
Level 1
Campo dei commercianti
Campo dei commercianti
(att_bld_barbmigs_community_market_3)
Level 2
Fiera
Fiera
(att_bld_barbmigs_community_market_4)
Level 3
Recinti degli schiavi
Recinti degli schiavi
(att_bld_barbmigs_community_slaves_2)
Level 1
Mercante di schiavi
Mercante di schiavi
(att_bld_barbmigs_community_slaves_3)
Level 2
Mercato degli schiavi
Mercato degli schiavi
(att_bld_barbmigs_community_slaves_4)
Level 3
Carri con scorte
Carri con scorte
(att_bld_barbmigs_community_storage_2)
Level 1
Cava deposito
Cava deposito
(att_bld_barbmigs_community_storage_3)
Level 2
Depositi sotterranei
Depositi sotterranei
(att_bld_barbmigs_community_storage_4)
Level 3
Comunità
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Area comune Comunità Level 1
Area comune
Tutti necessitano di un luogo in cui riunirsi e sentirsi parte della società.
2 1500 Ricchezza: 200 derivante dal commercio (force_to_force_building)
2 Recinti degli schiavi Comunità Level 2
Recinti degli schiavi
Certi uomini nascono liberi, ma non tutti muoiono allo stesso modo.
3 3000 Ricchezza: +5% derivante dagli edifici per le attività produttive (force_to_force_own)
Ricchezza: 300 derivante dal commercio (force_to_force_building)
Integrità: -1 (force_to_force_own)
Introiti derivati da saccheggi, razzie e demolizioni: +5% (force_building_to_force_own)
3 Area per il commercio Comunità Level 2
Area per il commercio
“Due per quello, devi essere pazzo! Ne vale almeno dieci!”
3 2500 Permette il reclutamento di spie (force_to_force_own)
Ricchezza: 400 derivante dal commercio (force_to_force_building)
Integrità: -1 (force_to_force_own)
Ricchezza: +2% derivante da tutti gli edifici dell’orda (force_to_force_own)
4 Carri con scorte Comunità Level 2
Carri con scorte
Durante i rigidi inverni, uno stomaco pieno è l’invitato accolto con più calore.
3 3000 Ricchezza: +5% derivante dagli edifici per l’allevamento (force_to_force_own)
Cibo: +30 derivante dalle riserve (force_to_force_own)
Crescita: +2 quando il popolo è stanziato (force_to_force_own)
5 Mercante di schiavi Comunità Level 3
Mercante di schiavi
Certi uomini nascono liberi, ma non tutti muoiono allo stesso modo.
4 5000 Ricchezza: +10% derivante dagli edifici per le attività produttive (force_to_force_own)
Ricchezza: 525 derivante dal commercio (force_to_force_building)
Integrità: -2 (force_to_force_own)
Introiti derivati da saccheggi, razzie e demolizioni: +10% (force_building_to_force_own)
6 Campo dei commercianti Comunità Level 3
Campo dei commercianti
Tutto e tutti hanno un prezzo.
4 5000 Permette il reclutamento di spie (force_to_force_own)
Ricchezza: 700 derivante dal commercio (force_to_force_building)
Integrità: -2 (force_to_force_own)
Ricchezza: +5% derivante da tutti gli edifici dell’orda (force_to_force_own)
7 Cava deposito Comunità Level 3
Cava deposito
Il cibo conservato lontano da occhi invidiosi può superare l’inverno.
4 5000 Ricchezza: +10% derivante dagli edifici per l’allevamento (force_to_force_own)
Cibo: +40 derivante dalle riserve (force_to_force_own)
Crescita: +4 quando il popolo è stanziato (force_to_force_own)
8 Mercato degli schiavi Comunità Level 4
Mercato degli schiavi
Coloro che permettono a se stessi di essere ridotti in schiavitù, sono poco meglio del bestiame.
5 8000 Ricchezza: +15% derivante dagli edifici per le attività produttive (force_to_force_own)
Ricchezza: 850 derivante dal commercio (force_to_force_building)
Integrità: -4 (force_to_force_own)
Introiti derivati da saccheggi, razzie e demolizioni: +15% (force_building_to_force_own)
9 Fiera Comunità Level 4
Fiera
Un luogo in cui rilassarsi ed essere intrattenuti prima dell’avvio degli onesti affari.
5 8000 Permette il reclutamento di spie (force_to_force_own)
Ricchezza: 1100 derivante dal commercio (force_to_force_building)
Integrità: -4 (force_to_force_own)
Ricchezza: +10% derivante da tutti gli edifici dell’orda (force_to_force_own)
10 Depositi sotterranei Comunità Level 4
Depositi sotterranei
Se lasciata nell’affumicatoio, la carne dura più a lungo e ha un sapore migliore.
5 8000 Ricchezza: +15% derivante dagli edifici per l’allevamento (force_to_force_own)
Cibo: +50 derivante dalle riserve (force_to_force_own)
Crescita: +6 quando il popolo è stanziato (force_to_force_own)
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