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Imbarcadero militare JutiJuti Porto Level 3

Imbarcadero militare

Un molo sicuro da cui far partire le incursioni.

Un pontile può essere qualunque cosa che vada da una sponda in muratura a una costruzione labirintica di posti di ormeggio, purché consenta ad almeno una nave di attraccare e scaricare merci. I pontili militari non fanno eccezione: una flotta ha bisogno di un posto in cui fare rifornimento, riarmarsi e recuperare tra una missione e l’altra. Il bacino di carenaggio, che si può riempire e svuotare d’acqua in base alle esigenze per la riparazione delle navi, fu ideato nell’Egitto tolemaico dopo il 204 a.C. Presenta numerosi vantaggi, e in particolare le navi non dovevano più essere costruite o riparate in luoghi inopportuni per poi essere trascinate in mare; costituiva quindi un punto d’appoggio più stabile su cui costruire le flotte.

Porto

Banchina in rovina
Banchina in rovina
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Porto Level 0
Imbarcadero
Imbarcadero
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Porto Level 1
Imbarcadero peschereccio
Imbarcadero peschereccio
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Porto Level 2
Pontile peschereccio
Pontile peschereccio
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Porto Level 3
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(att_bld_all_resources_port_fish_4)
Porto Level 4
Imbarcadero militare
Imbarcadero militare
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Porto Level 2
Pontile militare
Pontile militare
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Porto Level 3
Porto militare
Porto militare
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Porto Level 4
Imbarcadero commerciale
Imbarcadero commerciale
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Porto Level 2
Pontile commerciale
Pontile commerciale
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Porto Level 3
Porto commerciale
Porto commerciale
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Porto Level 4
Imbarcadero militare

Building Name

Imbarcadero militare

Level Name

att_bld_all_resources_port_military_2

Building Chain

Porto

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

3000

Effects

Capacità di reclutamento navale: +1 (building_to_sea_region_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

56 Liburna con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria nordico
Liburna con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria nordico
(att_shp_nor_artillery_lib_light)
Nave da artiglieria
72 Snekke - Predoni pesanti nordici
72 Snekke - Predoni pesanti nordici
Snekke - Predoni pesanti nordici
(att_shp_nor_heavy_marauders_lon_light)
Nave d'attacco ravv.
56 Snekke - Predoni leggeri nordici
56 Snekke - Predoni leggeri nordici
Snekke - Predoni leggeri nordici
(att_shp_nor_light_marauders_lon_light)
Nave d'attacco ravv.

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
56 Liburna con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria nordico
Nave leggera / Nave da artiglieria / (att_shp_nor_artillery_lib_light)
Liburna con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria nordico
Questa nave è molto utile a qualunque flotta grazie alla combinazione di velocità e forza offensiva.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

56 525 400 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
2
56 Snekke - Predoni leggeri nordici
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (att_shp_nor_light_marauders_lon_light)
Snekke - Predoni leggeri nordici
Queste navi piccole e veloci sono ideali per gli assalti.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

56 300 230 1800 7 24 32 10 34 47 118 34
3
84 Skeid - Predoni con arco norreni
Nave leggera / Nave da tiro / (att_shp_vik_norse_bow_lon_light)
Skeid - Predoni con arco norreni
Questa nave e i suoi uomini sono forti come il vento e le correnti marine.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

84 230 170 600 9 35 150 3 4 5 6 1 1 3 78 36
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