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Himyar Himyar Edifici

Città Edifici




Città

Città in rovina
Città in rovina
(att_bld_all_city_major_ruins)
Level 0
Piccola città
Piccola città
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_1)
Level 1
Città
Città
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_2)
Level 2
Grande città
Grande città
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_3)
Level 3
Città reale
Città reale
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_4)
Level 4
Città
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Città in rovina Città Level 1
Città in rovina
Lo scheletro di un insediamento un tempo fiorente, i suoi abitanti dispersi nel vento.
1 0 Mura standard (region_to_region_own)
2 Piccola città Città Level 2
Piccola città
Gli umili mattoni della grandezza.
5 3000 Sviluppo stradale: 10 (region_to_region_own)
Ricchezza: 300 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -30 (region_to_region_own)
Crescita: +2 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +3 (province_to_province_own)
Squallore: +1 (region_to_region_own)
Mura standard (region_to_region_own)
Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own)
3 Città Città Level 3
Città
Un centro produttivo rispettabile e in crescita.
6 6000 Sviluppo stradale: 20 (region_to_region_own)
Ricchezza: 400 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -60 (region_to_region_own)
Crescita: +4 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +4 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
Mura standard (region_to_region_own)
Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own)
4 Grande città Città Level 4
Grande città
Una fonte di cultura e prosperità.
7 9000 Sviluppo stradale: 50 (region_to_region_own)
Ricchezza: 500 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -100 (region_to_region_own)
Crescita: +6 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +5 (province_to_province_own)
Squallore: +3 (region_to_region_own)
Mura alte (region_to_region_own)
Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own)
5 Città reale Città Level 5
Città reale
È la grandezza che definisce la civilizzazione.
8 12000 Sviluppo stradale: 60 (region_to_region_own)
Ricchezza: 600 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -140 (region_to_region_own)
Crescita: +8 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +6 (province_to_province_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
Mura alte (region_to_region_own)
Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own)
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