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Himjar Himjar Gebäude

Stadt Gebäude




Stadt

Stadtruinen
Stadtruinen
(att_bld_all_city_major_ruins)
Level 0
Kleine Stadt
Kleine Stadt
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_1)
Level 1
Stadt
Stadt
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_2)
Level 2
Große Stadt
Große Stadt
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_3)
Level 3
Königliche Stadt
Königliche Stadt
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_4)
Level 4
Stadt
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Stadtruinen Stadt Level 1
Stadtruinen
Die Überreste einer einstmals lebhaften Siedlung, deren Bewohner in alle Winde zerstreut wurden.
1 0 Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
2 Kleine Stadt Stadt Level 2
Kleine Stadt
Die bescheidenen Bausteine der Großartigkeit.
5 3000 Straßenentwicklung: 10 (region_to_region_own)
Wohlstand: 300 durch Subsistenz (building_to_building_own)
Nahrung: -30 (region_to_region_own)
Wachstum: +2 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own)
Verarmung: +1 (region_to_region_own)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own)
3 Stadt Stadt Level 3
Stadt
Ein respektables, wachsendes Zentrum geschäftigen Treibens.
6 6000 Straßenentwicklung: 20 (region_to_region_own)
Wohlstand: 400 durch Subsistenz (building_to_building_own)
Nahrung: -60 (region_to_region_own)
Wachstum: +4 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +4 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own)
4 Große Stadt Stadt Level 4
Große Stadt
Ein Leuchtfeuer von Kultur und Wohlstand.
7 9000 Straßenentwicklung: 50 (region_to_region_own)
Wohlstand: 500 durch Subsistenz (building_to_building_own)
Nahrung: -100 (region_to_region_own)
Wachstum: +6 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +5 (province_to_province_own)
Verarmung: +3 (region_to_region_own)
Siedlung hat hohe Mauern. (region_to_region_own)
Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own)
5 Königliche Stadt Stadt Level 5
Königliche Stadt
Maßstab und Herrlichkeit, die eine Zivilisation definieren.
8 12000 Straßenentwicklung: 60 (region_to_region_own)
Wohlstand: 600 durch Subsistenz (building_to_building_own)
Nahrung: -140 (region_to_region_own)
Wachstum: +8 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +6 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
Siedlung hat hohe Mauern. (region_to_region_own)
Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own)
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