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Porto militare GaramantiGaramanti Porto Level 5

Porto militare

Le navi più grandi, ormeggiate qui.

Un pontile può essere qualunque cosa che vada da una sponda in muratura a una costruzione labirintica di posti di ormeggio, purché consenta ad almeno una nave di attraccare e scaricare merci. I pontili militari non fanno eccezione: una flotta ha bisogno di un posto in cui fare rifornimento, riarmarsi e recuperare tra una missione e l’altra. Il bacino di carenaggio, che si può riempire e svuotare d’acqua in base alle esigenze per la riparazione delle navi, fu ideato nell’Egitto tolemaico dopo il 204 a.C. Presenta numerosi vantaggi, e in particolare le navi non dovevano più essere costruite o riparate in luoghi inopportuni per poi essere trascinate in mare; costituiva quindi un punto d’appoggio più stabile su cui costruire le flotte.

Porto

Banchina in rovina
Banchina in rovina
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Porto Level 0
Imbarcadero
Imbarcadero
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Porto Level 1
Imbarcadero peschereccio
Imbarcadero peschereccio
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Porto Level 2
Pontile peschereccio
Pontile peschereccio
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Porto Level 3
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(att_bld_all_resources_port_fish_4)
Porto Level 4
Imbarcadero militare
Imbarcadero militare
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Porto Level 2
Pontile militare
Pontile militare
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Porto Level 3
Porto militare
Porto militare
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Porto Level 4
Imbarcadero commerciale
Imbarcadero commerciale
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Porto Level 2
Pontile commerciale
Pontile commerciale
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Porto Level 3
Porto commerciale
Porto commerciale
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Porto Level 4
Porto militare

Building Name

Porto militare

Level Name

att_bld_all_resources_port_military_4

Building Chain

Porto

Building Level

5

Create Time

8

Create Cost

8000

Require Technology

Aristocrazia militare
Aristocrazia militare

Effects

Esperienza dell’unità: +2 per tutte le navi reclutate (building_to_sea_region_own_provincewide)
Capacità di reclutamento navale: +2 (building_to_sea_region_own)
Squallore: +6 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

64 Dromone con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria orientale
64 Dromone con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria orientale
Dromone con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria orientale
(att_shp_eas_artillery_dro_heavy)
Nave da artiglieria
60 Dromonarion schermagliatore - Lanciatori navali orientali
60 Dromonarion schermagliatore - Lanciatori navali orientali
Dromonarion schermagliatore - Lanciatori navali orientali
(att_shp_eas_hurlers_dro_light)
Nave da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Dromonarion con fuoco greco - Corsari d’assalto del deserto
Nave media / Brulotto / (att_shp_des_assault_corsairs_dro_light_fs)
Dromonarion con fuoco greco - Corsari d’assalto del deserto
Quando il mare è in fiamme, a chi ci si può rivolgere?

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

32 400 400 1800 7 48 32 33 20 53 97 34
2
20 Liburna d’attacco - Corsari d’assalto del deserto
Nave leggera / Nave da speronamento / (att_shp_des_assault_corsairs_lib_light_ram)
Liburna d’attacco - Corsari d’assalto del deserto
Una nave fulminea per attacchi fulminei contro avversari ignari.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

20 230 230 1800 6 48 32 33 20 53 97 34
3
72 Galea dromonarion - Corsari pesanti del deserto
Nave media / Nave d'attacco ravv. / (att_shp_des_corsairs_dro_light)
Galea dromonarion - Corsari pesanti del deserto
Il dromonarion è leggero, rapido e facile da manovrare.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

72 325 250 1800 7 26 40 11 45 38 120 34
4
72 Galea liburna - Corsari pesanti del deserto
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (att_shp_des_heavy_corsairs_lib_light)
Galea liburna - Corsari pesanti del deserto
Queste navi leggere e veloci sono ideali per il pattugliamento delle coste.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

72 350 275 1800 7 26 40 11 40 57 120 34
5
88 Dromonarion schermagliatore - Arcieri corsari del deserto
Nave media / Nave da tiro / (att_shp_des_naval_bowmen_dro_light)
Dromonarion schermagliatore - Arcieri corsari del deserto
Nave leggera e facile da manovrare, ideale per la schermaglia.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

88 230 170 600 8 35 150 4 5 7 6 2 2 3 80 34
6
64 Dromone con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria orientale
Nave media / Nave da artiglieria / (att_shp_eas_artillery_dro_heavy)
Dromone con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria orientale
I ponti di questa nave da guerra brulicano di letali armi di artiglieria.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

64 500 500 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
7
64 Liburna con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria orientale
Nave leggera / Nave da artiglieria / (att_shp_eas_artillery_lib_light)
Liburna con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria orientale
Questa nave è molto utile a qualunque flotta grazie alla combinazione di velocità e forza offensiva.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

64 525 525 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
8
140 Dromone da guerra - Barcaioli orientali
Nave pesante / Nave d'attacco ravv. / (att_shp_eas_boatmen_dro_heavy)
Dromone da guerra - Barcaioli orientali
Il dromone, pesante nave da guerra, è padrone delle onde.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

140 625 625 2000 6 48 40 33 10 73 112 34
9
60 Dromonarion schermagliatore - Lanciatori navali orientali
Nave media / Nave da tiro / (att_shp_eas_hurlers_dro_light)
Dromonarion schermagliatore - Lanciatori navali orientali
Nave leggera e facile da manovrare, ideale per la schermaglia.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

60 230 230 600 8 50 125 9 4 5 6 1 16 18 78 34
10
68 Galea dromonarion - Barcaioli leggeri orientali
Nave media / Nave d'attacco ravv. / (att_shp_eas_light_boatmen_dro_light)
Galea dromonarion - Barcaioli leggeri orientali
Il dromonarion è leggero, rapido e facile da manovrare.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

68 375 375 1800 7 43 32 29 5 73 108 34
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