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Imbarcadero GaramantiGaramanti Porto Level 2

Imbarcadero

Anche l’imbarcazione più piccola necessita di un posto sicuro per attraccare.

Per gli stati situati intorno al Mediterraneo, il comando delle acque intorno alle loro terre era vitale. Qualsiasi popolo desideroso di espandersi cercava di controllare le rotte commerciali e invadere gli altri territori via mare. Era molto più semplice navigare per mille chilometri piuttosto che marciare solo un decimo della stessa distanza. I porti divennero luoghi chiave, i centri in cui collocare i cantieri navali a ridosso di mercati, guarnigioni navali e numerosissimi punti di scambio con base sul mare. Il porto che serviva la città di Atene, il Pireo, era descritto da Aristofane come un ammasso frenetico e trafficato di marinai che chiedevano di essere pagati, di razioni che venivano distribuite, di uomini che commerciavano grano, cipolle, porri e fichi, il tutto accompagnato dal suono delle martellate provenienti dai cantieri e quello dei fischietti dei nostromi.

Porto

Banchina in rovina
Banchina in rovina
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Porto Level 0
Imbarcadero
Imbarcadero
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Porto Level 1
Imbarcadero peschereccio
Imbarcadero peschereccio
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Porto Level 2
Pontile peschereccio
Pontile peschereccio
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Porto Level 3
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(att_bld_all_resources_port_fish_4)
Porto Level 4
Imbarcadero militare
Imbarcadero militare
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Porto Level 2
Pontile militare
Pontile militare
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Porto Level 3
Porto militare
Porto militare
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Porto Level 4
Imbarcadero commerciale
Imbarcadero commerciale
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Porto Level 2
Pontile commerciale
Pontile commerciale
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Porto Level 3
Porto commerciale
Porto commerciale
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Porto Level 4
Imbarcadero

Building Name

Imbarcadero

Level Name

att_bld_all_resources_port_generic_1

Building Chain

Porto

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

2000

Effects

Ricchezza: 225 derivante dal commercio marittimo (building_to_building_own)

Provides Garrison Army

60 Dromonarion schermagliatore - Lanciatori navali orientali
Dromonarion schermagliatore - Lanciatori navali orientali
(att_shp_eas_hurlers_dro_light)
Nave da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
64 Liburna con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria orientale
Nave leggera / Nave da artiglieria / (att_shp_eas_artillery_lib_light)
Liburna con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria orientale
Questa nave è molto utile a qualunque flotta grazie alla combinazione di velocità e forza offensiva.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

64 525 525 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
2
60 Dromonarion schermagliatore - Lanciatori navali orientali
Nave media / Nave da tiro / (att_shp_eas_hurlers_dro_light)
Dromonarion schermagliatore - Lanciatori navali orientali
Nave leggera e facile da manovrare, ideale per la schermaglia.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

60 230 230 600 8 50 125 9 4 5 6 1 16 18 78 34
3
68 Galea dromonarion - Barcaioli leggeri orientali
Nave media / Nave d'attacco ravv. / (att_shp_eas_light_boatmen_dro_light)
Galea dromonarion - Barcaioli leggeri orientali
Il dromonarion è leggero, rapido e facile da manovrare.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

68 375 375 1800 7 43 32 29 5 73 108 34
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