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Recinzione EbdaniEbdani Fattoria Level 2

Recinzione

“Beh, se non chiudi il recinto, usciranno fuori, giusto?”

I Celti, come molte tribù barbare d’Europa, si affidavano profondamente al bestiame per sopravvivere. Le tecniche d’allevamento si sviluppavano man mano che le tribù avevano bisogno di mezzi di sostentamento costanti e rinnovabili. Nelle regioni celtiche della Britannia e dell’Hibernia, i clan praticavano la “transumanza”, ovvero lo spostamento nelle regioni fertili a seconda del cambiamento del clima. Nell’Hibernia questa pratica era nota col nome di “booleying” e consisteva nello spostarsi dai villaggi in pianura ai più estivi pascoli sugli altopiani, noti appunto come “booley”. In modo simile, nelle alture scozzesi, i contadini portavano il loro bestiame in pianura durante l’inverno, per poi tornare ai “bothies” o “shielings” nei mesi più caldi.

Fattoria

Cascina
Cascina
(att_bld_barbarian_farm_1)
Fattoria Level 0
Campi
Campi
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Fattoria Level 1
Campi recintati
Campi recintati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Fattoria Level 2
Campi irrigati
Campi irrigati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Fattoria Level 3
Gregge di capre
Gregge di capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Fattoria Level 1
Recinti per capre
Recinti per capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Fattoria Level 2
Stalle per le capre
Stalle per le capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Fattoria Level 3
Pascoli
Pascoli
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Fattoria Level 1
Mandria di bestiame
Mandria di bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Fattoria Level 2
Stalle per il bestiame
Stalle per il bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Fattoria Level 3
Recinzione
Recinzione
(att_bld_celtic_farm_livestock_2)
Fattoria Level 1
Recinzione per bestiame
Recinzione per bestiame
(att_bld_celtic_farm_livestock_3)
Fattoria Level 2
Booley
Booley
(att_bld_celtic_farm_livestock_4)
Fattoria Level 3
Recinzione

Building Name

Recinzione

Level Name

att_bld_celtic_farm_livestock_2

Building Chain

Fattoria

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1500

Effects

Ricchezza: 150 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Cibo: +80 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Banditi celti
Banditi celti
(att_cel_celtic_brigands)
Fanteria da tiro
160 Schermagliatori celti
Schermagliatori celti
(att_cel_celtic_skirmishers)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Banditi celti
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_cel_celtic_brigands)
Banditi celti
I furti e i saccheggi, e le abilità che essi richiedono, si possono mettere in atto anche sul campo di battaglia.
160 375 375 90 80 6 8 5 25 1 26 13 78 34
2
80 Razziatori a cavallo celti
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (att_cel_celtic_cavalry_raiders)
Razziatori a cavallo celti
La vittoria arriva a cavallo.
80 450 450 90 80 10 4 14 32 24 44 8 203 34
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