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Burgundi Burgundi Edifici

Città Edifici




Città

Città in rovina
Città in rovina
(att_bld_all_city_major_ruins)
Level 0
Burgh
Burgh
(att_bld_barbarian_city_major_1)
Level 1
Piccola città
Piccola città
(att_bld_barbarian_city_major_2)
Level 2
Città
Città
(att_bld_barbarian_city_major_3)
Level 3
Grande città
Grande città
(att_bld_barbarian_city_major_4)
Level 4
Città
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Città in rovina Città Level 1
Città in rovina
Lo scheletro di un insediamento un tempo fiorente, i suoi abitanti dispersi nel vento.
1 0 Mura standard (region_to_region_own)
2 Burgh Città Level 2
Burgh
Gli umili mattoni della grandezza.
4 3000 Sviluppo stradale: 2 (region_to_region_own)
Ricchezza: 300 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own)
Crescita: +2 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +2 (province_to_province_own)
Mura standard (region_to_region_own)
Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own)
3 Piccola città Città Level 3
Piccola città
Un centro produttivo rispettabile e in crescita.
5 6000 Sviluppo stradale: 4 (region_to_region_own)
Ricchezza: 400 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -35 (region_to_region_own)
Crescita: +4 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +3 (province_to_province_own)
Squallore: +1 (region_to_region_own)
Mura standard (region_to_region_own)
Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own)
4 Città Città Level 4
Città
Una fonte di cultura e prosperità.
6 9000 Sviluppo stradale: 6 (region_to_region_own)
Ricchezza: 500 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -70 (region_to_region_own)
Crescita: +6 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +4 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
Mura standard (region_to_region_own)
Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own)
5 Grande città Città Level 5
Grande città
È la grandezza che definisce la civilizzazione.
7 12000 Sviluppo stradale: 8 (region_to_region_own)
Ricchezza: 600 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -120 (region_to_region_own)
Crescita: +8 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +5 (province_to_province_own)
Squallore: +3 (region_to_region_own)
Mura standard (region_to_region_own)
Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own)
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