Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: Attila / Burgondes / Bâtiments / Cité Bâtiments
Burgondes Burgondes Bâtiments

Cité Bâtiments




Cité

Cité en ruine
Cité en ruine
(att_bld_all_city_major_ruins)
Level 0
Burg
Burg
(att_bld_barbarian_city_major_1)
Level 1
Petite cité
Petite cité
(att_bld_barbarian_city_major_2)
Level 2
Cité
Cité
(att_bld_barbarian_city_major_3)
Level 3
Grande cité
Grande cité
(att_bld_barbarian_city_major_4)
Level 4
Cité
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Cité en ruine Cité Level 1
Cité en ruine
La carcasse d'une colonie jadis vibrante, ses habitants disséminés par le vent.
1 0 La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
2 Burg Cité Level 2
Burg
Les humbles briques bâtissent la grandeur.
4 3000 Développement routier : 2 (region_to_region_own)
Richesse : 300 provenant de la subsistance (building_to_building_own)
Croissance : +2 (province_to_province_own)
Ordre public : +2 (province_to_province_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own)
3 Petite cité Cité Level 3
Petite cité
Un centre industriel respectable et en pleine croissance.
5 6000 Développement routier : 4 (region_to_region_own)
Richesse : 400 provenant de la subsistance (building_to_building_own)
Nourriture : -35 (region_to_region_own)
Croissance : +4 (province_to_province_own)
Ordre public : +3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +1 (region_to_region_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own)
4 Cité Cité Level 4
Cité
Un centre de culture et de prospérité.
6 9000 Développement routier : 6 (region_to_region_own)
Richesse : 500 provenant de la subsistance (building_to_building_own)
Nourriture : -70 (region_to_region_own)
Croissance : +6 (province_to_province_own)
Ordre public : +4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own)
5 Grande cité Cité Level 5
Grande cité
C'est la grandeur qui définit la civilisation.
7 12000 Développement routier : 8 (region_to_region_own)
Richesse : 600 provenant de la subsistance (building_to_building_own)
Nourriture : -120 (region_to_region_own)
Croissance : +8 (province_to_province_own)
Ordre public : +5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own)
Facebook