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Anti Anti Edifici

Area comune Edifici




Area comune

Centro cittadino
Centro cittadino
(att_bld_barbarian_civic_major_1)
Level 0
Sala delle riunioni
Sala delle riunioni
(att_bld_barbarian_civic_greathall_2)
Level 1
Tenuta del signore della guerra
Tenuta del signore della guerra
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_3)
Level 2
Roccaforte signore della guerra
Roccaforte signore della guerra
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_4)
Level 3
Fortezza del signore della guerra
Fortezza del signore della guerra
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_5_legendary)
Level 4
Sala grande
Sala grande
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_3)
Level 2
Sala degli anziani
Sala degli anziani
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_4)
Level 3
Taverna
Taverna
(att_bld_barbarian_civic_tavern_3)
Level 2
Sala dell'idromele
Sala dell'idromele
(att_bld_barbarian_civic_tavern_4)
Level 3
Banchi del mercato
Banchi del mercato
(att_bld_barbarian_civic_market_2)
Level 1
Commerciante di ambra
Commerciante di ambra
(att_bld_barbarian_civic_market_amber_3)
Level 2
Mercato dell’ambra
Mercato dell’ambra
(att_bld_barbarian_civic_market_amber_4)
Level 3
Deposito merci
Deposito merci
(att_bld_barbarian_civic_market_general_3)
Level 2
Fiera
Fiera
(att_bld_barbarian_civic_market_general_4)
Level 3
Mercante di schiavi
Mercante di schiavi
(att_bld_barbarian_civic_market_slaves_3)
Level 2
Mercato degli schiavi
Mercato degli schiavi
(att_bld_barbarian_civic_market_slaves_4)
Level 3
Area comune
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Centro cittadino Area comune Level 1
Centro cittadino
Tutti necessitano di un luogo in cui riunirsi e sentirsi parte della società.
3 2000 Ricchezza: 225 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Ordine pubblico: +3 (province_to_province_own)
2 Banchi del mercato Area comune Level 2
Banchi del mercato
“Due per quello, devi essere pazzo! Ne vale almeno dieci!”
4 2500 Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own)
Ricchezza: 750 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
Squallore: +1 (region_to_region_own)
3 Sala delle riunioni Area comune Level 2
Sala delle riunioni
Il potere è qualcosa di singolare. È invisibile, eppure si deve vedere per poterci credere.
4 3000 Ricchezza: 300 derivante dalla cultura (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -20 (region_to_region_own)
Ordine pubblico: +7 (province_to_province_own)
4 Tenuta del signore della guerra Area comune Level 3
Tenuta del signore della guerra
Per gli uomini è importante riunirsi e condividere le gioie della vita.
5 5000 Permette il reclutamento di campioni (province_to_province_own)
Ricchezza: 500 derivante dalla cultura (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -50 (region_to_region_own)
Ordine pubblico: +10 (province_to_province_own)
5 Commerciante di ambra Area comune Level 3
Commerciante di ambra
“Vedete la mosca pietrificata all’interno? Fu schiacciata da Achille stesso...”
5 5000 Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own)
Sviluppo stradale: 20 (region_to_region_own)
Ricchezza: 1500 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
6 Sala grande Area comune Level 3
Sala grande
Le storie di destrezza e valore avvicinano sempre gli uomini al focolare.
5 4000 Ricchezza: 500 derivante dalla cultura (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -50 (region_to_region_own)
Ordine pubblico: +7 (province_to_province_own)
Velocità di ricerca: +10% (in tutta la fazione)
7 Mercante di schiavi Area comune Level 3
Mercante di schiavi
Certi uomini nascono liberi, ma non tutti muoiono allo stesso modo.
5 4000 Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own)
Ricchezza: +10% derivante dagli edifici per le attività produttive (ogni regione della provincia)
Ricchezza: 875 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
8 Deposito merci Area comune Level 3
Deposito merci
Tutto e tutti hanno un prezzo.
5 4000 Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own)
Ricchezza: +5% derivante da tutti gli edifici (ogni regione della provincia)
Ricchezza: 625 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Cibo: +40 derivante dal commercio (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
9 Taverna Area comune Level 3
Taverna
Bevi tanto e omaggia gli dèi.
5 5000 Ricchezza: 1000 derivante dalla cultura (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -50 (region_to_region_own)
Ordine pubblico: +13 (province_to_province_own)
Penalità sull’ordine pubblico per l’immigrazione: -15% (province_to_province_own)
Squallore: +3 (region_to_region_own)
10 Sala degli anziani Area comune Level 4
Sala degli anziani
Ascoltate le sue parole, poiché la sua saggezza va oltre la comprensione dei mortali.
6 6000 Ricchezza: 825 derivante dalla cultura (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -100 (region_to_region_own)
Ordine pubblico: +9 (province_to_province_own)
Velocità di ricerca: +15% (in tutta la fazione)
11 Mercato degli schiavi Area comune Level 4
Mercato degli schiavi
Coloro che permettono a se stessi di essere ridotti in schiavitù, sono poco meglio del bestiame.
6 6000 Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own)
Ricchezza: +15% derivante dagli edifici per le attività produttive (ogni regione della provincia)
Ricchezza: 1450 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
12 Fiera Area comune Level 4
Fiera
Un luogo in cui rilassarsi ed essere intrattenuti prima dell’avvio degli onesti affari.
6 6000 Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own)
Ricchezza: +10% derivante da tutti gli edifici (ogni regione della provincia)
Ricchezza: 1000 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Cibo: +60 derivante dal commercio (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
13 Sala dell'idromele Area comune Level 4
Sala dell'idromele
Non c’è niente nella vita che non possa essere sistemato con una grossa quantità di idromele.
6 8000 Ricchezza: 1650 derivante dalla cultura (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -100 (region_to_region_own)
Ordine pubblico: +17 (province_to_province_own)
Penalità sull’ordine pubblico per l’immigrazione: -30% (province_to_province_own)
Squallore: +6 (region_to_region_own)
14 Roccaforte signore della guerra Area comune Level 4
Roccaforte signore della guerra
Un saggio signore della guerra tiene vicini i suoi uomini più forti in ogni momento.
6 8000 Permette il reclutamento di campioni (province_to_province_own)
Ricchezza: 825 derivante dalla cultura (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -100 (region_to_region_own)
Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +13 (province_to_province_own)
Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own)
15 Mercato dell’ambra Area comune Level 4
Mercato dell’ambra
Quando un singolo pezzo vale più di un uomo, sai di essere nel giusto settore.
6 8000 Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own)
Sviluppo stradale: 30 (region_to_region_own)
Ricchezza: 2500 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
16 Fortezza del signore della guerra Area comune Level 5
Fortezza del signore della guerra
“Entrate per avere udienza. Non toccate il corno di idromele. Nemmeno quel teschio...”
8 15000 Permette il reclutamento di campioni (province_to_province_own)
Quantità massima di campioni attivi aumentata di: +1 (in tutta la fazione)
Ricchezza: 1500 derivante dalla cultura (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -150 (region_to_region_own)
Esperienza dell’unità: +2 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +16 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +1 per via dell’autorità consolidata (tutte le province)
Capacità di reclutamento dell’esercito: +2 (province_to_province_own)
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