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Mercante di schiavi AntiAnti Area comune Level 3

Mercante di schiavi

Certi uomini nascono liberi, ma non tutti muoiono allo stesso modo.

I prigionieri di guerra, nel mondo antico, venivano spesso venduti come schiavi. Anche quelli catturati dai barbari non avevano una sorte migliore di quelli catturati dai popoli civilizzati. Molte delle parole celtiche usate per il concetto di schiavo hanno la propria radice nella parola latina “captus”, cioè prigioniero, e questo potrebbe indicare che l’usanza di avere degli schiavi fosse stata introdotta nelle tribù celtiche in seguito ai contatti con Greci e Romani. Queste culture avevano visioni molto diverse sulla schiavitù. In Grecia gli schiavi, che erano tali per nascita o perché prigionieri di guerra, non avevano alcuna speranza di diventare cittadini greci. A Roma, invece, gli schiavi potevano “affrancarsi” diventando dei “liberti”, il che implicava completa libertà, anche politica, e la possibilità di accedere alle cariche pubbliche.

Area comune

Centro cittadino
Centro cittadino
(att_bld_barbarian_civic_major_1)
Area comune Level 0
Sala delle riunioni
Sala delle riunioni
(att_bld_barbarian_civic_greathall_2)
Area comune Level 1
Tenuta del signore della guerra
Tenuta del signore della guerra
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_3)
Area comune Level 2
Roccaforte signore della guerra
Roccaforte signore della guerra
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_4)
Area comune Level 3
Fortezza del signore della guerra
Fortezza del signore della guerra
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_5_legendary)
Area comune Level 4
Sala grande
Sala grande
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_3)
Area comune Level 2
Sala degli anziani
Sala degli anziani
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Area comune Level 3
Taverna
Taverna
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Area comune Level 2
Sala dell'idromele
Sala dell'idromele
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Area comune Level 3
Banchi del mercato
Banchi del mercato
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Area comune Level 1
Commerciante di ambra
Commerciante di ambra
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Area comune Level 2
Mercato dell’ambra
Mercato dell’ambra
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Area comune Level 3
Deposito merci
Deposito merci
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Area comune Level 2
Fiera
Fiera
(att_bld_barbarian_civic_market_general_4)
Area comune Level 3
Mercante di schiavi
Mercante di schiavi
(att_bld_barbarian_civic_market_slaves_3)
Area comune Level 2
Mercato degli schiavi
Mercato degli schiavi
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Area comune Level 3
Mercante di schiavi

Building Name

Mercante di schiavi

Level Name

att_bld_barbarian_civic_market_slaves_3

Building Chain

Area comune

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4000

Require Technology

Pedaggi e dazi
Pedaggi e dazi

Effects

Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own)
Ricchezza: +10% derivante dagli edifici per le attività produttive (ogni regione della provincia)
Ricchezza: 875 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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