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Royaume de Mercie (Age of Charlemagne) Royaume de Mercie (Age of Charlemagne) Bâtiments

Champs Bâtiments




Champs

Champs
Champs
(cha_bld_fields_1)
Level 0
Ferme
Ferme
(cha_bld_fields_2)
Level 1
Ferme du manoir
Ferme du manoir
(cha_bld_fields_3)
Level 2
Champs
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Champs Champs Level 1
Champs
Traité correctement, même un désert peut devenir une prairie.
2 1000 Richesse supplémentaire : +30 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +10 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +2 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +1 par niveau de fertilité locale (toutes les provinces)
Croissance : +2 (province_to_province_own)
2 Ferme Champs Level 2
Ferme
Les céréales donnent le pain qui nourrit les masses. Tout commence ici.
4 2000 Richesse supplémentaire : +45 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +15 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +3 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +1 par niveau de fertilité locale (toutes les provinces)
Croissance : +4 (province_to_province_own)
3 Ferme du manoir Champs Level 3
Ferme du manoir
La terre, c'est le pouvoir, accordé aux vassaux, en échange de leur fidélité.
6 3000 Richesse supplémentaire : +60 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +20 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +4 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +1 par niveau de fertilité locale (toutes les provinces)
Croissance : +6 (province_to_province_own)
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