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Enclos à bétail Royaume de Mercie (Age of Charlemagne)Royaume de Mercie (Age of Charlemagne) Ferme Level 4

Enclos à bétail

La taille du troupeau d'un homme témoigne de sa richesse.

La transhumance est l'une des formes d'origine de l'agriculture de base disséminée autour de la Méditerranée à l'époque néolithique. Les populations qui pratiquaient la transhumance obtenaient tout, depuis la nourriture jusqu'aux meubles, à partir de leurs animaux. Ainsi, elles n'étaient pas liées à la terre et pouvaient se déplacer librement en quête de nouvelles pâtures. Cela permettait à la population de pourvoir à ses besoins dans des conditions arides non appropriées aux cultures, et la rendait adaptable aux changements climatiques qui pouvaient dévaster des plants sédentaires. La même mobilité rendait les populations de transhumance communément difficiles à contrôler, surtout du fait que les pillages habituels du bétail d'autres peuples les poussèrent à développer des compétences de combat redoutables.

Ferme

Ferme
Ferme
(att_bld_barbarian_farm_1)
Ferme Level 0
Champs
Champs
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Ferme Level 1
Champs clôturés
Champs clôturés
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Ferme Level 2
Champs irrigués
Champs irrigués
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Ferme Level 3
Troupeau de chèvres
Troupeau de chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Ferme Level 1
Enclos à chèvre
Enclos à chèvre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Ferme Level 2
Abris à chèvres
Abris à chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Ferme Level 3
Pâturages
Pâturages
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Ferme Level 1
Troupeau de bétail
Troupeau de bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Ferme Level 2
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Ferme Level 3
Enclos à bétail

Building Name

Enclos à bétail

Level Name

att_bld_barbarian_farm_livestock_4

Building Chain

Ferme

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

4000

Effects

Richesse : 500 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +150 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +40 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +10 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
Élevage de chevaux II : +10% de vitesse en bataille pour les unités de cavalerie recrutées (province_to_province_own)
Capacité de recrutement dans l'armée : +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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