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Royaume des Danois (Age of Charlemagne) Royaume des Danois (Age of Charlemagne) Bâtiments

Production de sel Bâtiments




Production de sel

Dépôt de sel
Dépôt de sel
(cha_bld_salt_1)
Level 0
Marais salants
Marais salants
(cha_bld_salt_2)
Level 1
Marchand de sel
Marchand de sel
(cha_bld_salt_3)
Level 2
Production de sel
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Dépôt de sel Production de sel Level 1
Dépôt de sel
Un peu de sel est utile, beaucoup de sel est profitable.
2 2000 Richesse : 120 provenant de l'industrie (building_to_building_own)
Nourriture : +30 en provenance des réserves (region_to_region_own)
Production de ressource : 10 de sel (building_to_building_own)
2 Marais salants Production de sel Level 2
Marais salants
Cultiver le sel à grande échelle est une entreprise lucrative.
4 4000 Richesse : 180 provenant de l'industrie (building_to_building_own)
Nourriture : +60 en provenance des réserves (region_to_region_own)
Production de ressource : 15 de sel (building_to_building_own)
3 Marchand de sel Production de sel Level 3
Marchand de sel
Le sel est un conservateur précieux, qu'on peut échanger contre presque tout.
6 6000 Richesse : 240 provenant de l'industrie (building_to_building_own)
Nourriture : +90 en provenance des réserves (region_to_region_own)
Production de ressource : 20 de sel (building_to_building_own)
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