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Marais salants Royaume des Danois (Age of Charlemagne)Royaume des Danois (Age of Charlemagne) Production de sel Level 2

Marais salants

Cultiver le sel à grande échelle est une entreprise lucrative.

Le sel était une denrée de valeur que beaucoup de tribus barbares achetaient au monde « civilisé ». Les archéologues peuvent identifier des régions de grande production saline grâce à la présence de dépôt connu sous le nom de briquetage. La production de sel dans l'antiquité commença avec les askos. On les remplissait d'eau de mer et les laissait sécher pour former des gâteaux de sel. On cassait ensuite ces pots pour récupérer le gâteau, ce qui créait une abondance de brisures de poterie appelées briquetage. Une découverte récente sur le site archéologique de Poiana Slatinei, proche d'une source salée à Lunca en Roumanie, suggère que les habitants néolithiques de la région faisaient bouillir l'eau de la source pour en extraire le sel, depuis 6050 av. J.-C., ce qui en fait le plus ancien site de production de sel du monde.

Production de sel

Dépôt de sel
Dépôt de sel
(cha_bld_salt_1)
Production de sel Level 0
Marais salants
Marais salants
(cha_bld_salt_2)
Production de sel Level 1
Marchand de sel
Marchand de sel
(cha_bld_salt_3)
Production de sel Level 2
Marais salants

Building Name

Marais salants

Level Name

cha_bld_salt_2

Building Chain

Production de sel

Building Level

2

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Richesse : 180 provenant de l'industrie (building_to_building_own)
Nourriture : +60 en provenance des réserves (region_to_region_own)
Production de ressource : 15 de sel (building_to_building_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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