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Royaume des Danois (Age of Charlemagne) Royaume des Danois (Age of Charlemagne) Bâtiments

Gardiens de troupeaux Bâtiments




Gardiens de troupeaux

Camp des gardiens de troupeaux
Camp des gardiens de troupeaux
(att_bld_barbmigs_herding_1)
Level 0
Troupeau de chèvres
Troupeau de chèvres
(att_bld_barbmigs_herding_chicken_2)
Level 1
Enclos à chèvre
Enclos à chèvre
(att_bld_barbmigs_herding_chicken_3)
Level 2
Camp des gardiens de chèvres
Camp des gardiens de chèvres
(att_bld_barbmigs_herding_chicken_4)
Level 3
Troupeau de moutons
Troupeau de moutons
(att_bld_barbmigs_herding_sheep_2)
Level 1
Enclos à moutons
Enclos à moutons
(att_bld_barbmigs_herding_sheep_3)
Level 2
Camp de bergers
Camp de bergers
(att_bld_barbmigs_herding_sheep_4)
Level 3
Gardiens de troupeaux
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Camp des gardiens de troupeaux Gardiens de troupeaux Level 1
Camp des gardiens de troupeaux
Autant que la guerre, le bétail définit la réussite des nomades.
1 1000 Richesse : 100 provenant de l'élevage (force_to_force_building)
Nourriture : +40 en provenance de l'élevage (force_to_force_own)
2 Troupeau de moutons Gardiens de troupeaux Level 2
Troupeau de moutons
Source de viande et de chaleur dans les nuits glaciales du désert.
2 1500 Richesse : 200 provenant de l'élevage (force_to_force_building)
Richesse supplémentaire : +40 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (force_to_force_building)
Nourriture : +30 en provenance de l'élevage (force_to_force_own)
Nourriture supplémentaire : +5 par niveau de fertilité locale (force_to_force_own)
Intégrité : -1 (force_to_force_own)
3 Troupeau de chèvres Gardiens de troupeaux Level 2
Troupeau de chèvres
Simples et sans prétention, les chèvres sont un moyen de gagner sa vie.
2 1500 Richesse : 120 provenant de l'élevage (force_to_force_building)
Richesse supplémentaire : +18 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (force_to_force_building)
Nourriture : +55 en provenance de l'élevage (force_to_force_own)
Nourriture supplémentaire : +5 par niveau de fertilité locale (force_to_force_own)
Intégrité : -1 (force_to_force_own)
4 Enclos à moutons Gardiens de troupeaux Level 3
Enclos à moutons
Libre de brouter à sa guise, un mouton fournit de la bonne viande et de la laine.
3 2500 Richesse : 350 provenant de l'élevage (force_to_force_building)
Richesse supplémentaire : +70 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (force_to_force_building)
Nourriture : +40 en provenance de l'élevage (force_to_force_own)
Nourriture supplémentaire : +6 par niveau de fertilité locale (force_to_force_own)
Intégrité : -2 (force_to_force_own)
5 Enclos à chèvre Gardiens de troupeaux Level 3
Enclos à chèvre
« Les chèvres ont leur caractère propre, vous savez, c'est pourquoi il faut les enfermer ! »
3 2500 Richesse : 200 provenant de l'élevage (force_to_force_building)
Richesse supplémentaire : +30 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (force_to_force_building)
Nourriture : +75 en provenance de l'élevage (force_to_force_own)
Nourriture supplémentaire : +7 par niveau de fertilité locale (force_to_force_own)
Intégrité : -2 (force_to_force_own)
6 Camp de bergers Gardiens de troupeaux Level 4
Camp de bergers
L'enclos des moutons maintient les hommes, comme les bêtes, à l'écart.
4 4000 Richesse : 550 provenant de l'élevage (force_to_force_building)
Richesse supplémentaire : +110 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (force_to_force_building)
Nourriture : +50 en provenance de l'élevage (force_to_force_own)
Nourriture supplémentaire : +7 par niveau de fertilité locale (force_to_force_own)
Intégrité : -5 (force_to_force_own)
7 Camp des gardiens de chèvres Gardiens de troupeaux Level 4
Camp des gardiens de chèvres
Impossible de manquer les chèvres. Il suffit de suivre les bêlements.
4 4000 Richesse : 300 provenant de l'élevage (force_to_force_building)
Richesse supplémentaire : +50 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (force_to_force_building)
Nourriture : +100 en provenance de l'élevage (force_to_force_own)
Nourriture supplémentaire : +10 par niveau de fertilité locale (force_to_force_own)
Intégrité : -5 (force_to_force_own)
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