Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: Attila / Regno dei Dani (Age of Charlemagne) / Edifici / Mandriani Edifici
Regno dei Dani (Age of Charlemagne) Regno dei Dani (Age of Charlemagne) Edifici

Mandriani Edifici




Mandriani

Campo dei mandriani
Campo dei mandriani
(att_bld_barbmigs_herding_1)
Level 0
Gregge di capre
Gregge di capre
(att_bld_barbmigs_herding_chicken_2)
Level 1
Recinti per capre
Recinti per capre
(att_bld_barbmigs_herding_chicken_3)
Level 2
Campo dei caprai
Campo dei caprai
(att_bld_barbmigs_herding_chicken_4)
Level 3
Gregge di pecore
Gregge di pecore
(att_bld_barbmigs_herding_sheep_2)
Level 1
Recinti per pecore
Recinti per pecore
(att_bld_barbmigs_herding_sheep_3)
Level 2
Campo dei pastori
Campo dei pastori
(att_bld_barbmigs_herding_sheep_4)
Level 3
Mandriani
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Campo dei mandriani Mandriani Level 1
Campo dei mandriani
Il bestiame, tanto quanto la guerra, rappresenta il successo dei nomadi.
1 1000 Ricchezza: 100 derivante dall’allevamento (force_to_force_building)
Cibo: +40 derivante dall’allevamento (force_to_force_own)
2 Gregge di pecore Mandriani Level 2
Gregge di pecore
Una fonte di carne e calore nelle fredde notti del deserto.
2 1500 Ricchezza: 200 derivante dall’allevamento (force_to_force_building)
Ricchezza aggiuntiva: +40 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (force_to_force_building)
Cibo: +30 derivante dall’allevamento (force_to_force_own)
Cibo extra: +5 per livello di fertilità locale (force_to_force_own)
Integrità: -1 (force_to_force_own)
3 Gregge di capre Mandriani Level 2
Gregge di capre
Le capre sono semplici e dimesse, ma ci permettono di vivere.
2 1500 Ricchezza: 120 derivante dall’allevamento (force_to_force_building)
Ricchezza aggiuntiva: +18 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (force_to_force_building)
Cibo: +55 derivante dall’allevamento (force_to_force_own)
Cibo extra: +5 per livello di fertilità locale (force_to_force_own)
Integrità: -1 (force_to_force_own)
4 Recinti per pecore Mandriani Level 3
Recinti per pecore
Se è in grado di brucare in libertà, la pecora offre carne e lana ottime.
3 2500 Ricchezza: 350 derivante dall’allevamento (force_to_force_building)
Ricchezza aggiuntiva: +70 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (force_to_force_building)
Cibo: +40 derivante dall’allevamento (force_to_force_own)
Cibo extra: +6 per livello di fertilità locale (force_to_force_own)
Integrità: -2 (force_to_force_own)
5 Recinti per capre Mandriani Level 3
Recinti per capre
“Le capre sono intelligenti, sai, quindi devi chiuderle dentro!”
3 2500 Ricchezza: 200 derivante dall’allevamento (force_to_force_building)
Ricchezza aggiuntiva: +30 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (force_to_force_building)
Cibo: +75 derivante dall’allevamento (force_to_force_own)
Cibo extra: +7 per livello di fertilità locale (force_to_force_own)
Integrità: -2 (force_to_force_own)
6 Campo dei pastori Mandriani Level 4
Campo dei pastori
I recinti per pecore tengono lontani i predatori, sia umani che animali.
4 4000 Ricchezza: 550 derivante dall’allevamento (force_to_force_building)
Ricchezza aggiuntiva: +110 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (force_to_force_building)
Cibo: +50 derivante dall’allevamento (force_to_force_own)
Cibo extra: +7 per livello di fertilità locale (force_to_force_own)
Integrità: -5 (force_to_force_own)
7 Campo dei caprai Mandriani Level 4
Campo dei caprai
Non puoi mancare le capre. Basta seguire i belati.
4 4000 Ricchezza: 300 derivante dall’allevamento (force_to_force_building)
Ricchezza aggiuntiva: +50 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (force_to_force_building)
Cibo: +100 derivante dall’allevamento (force_to_force_own)
Cibo extra: +10 per livello di fertilità locale (force_to_force_own)
Integrità: -5 (force_to_force_own)
Facebook