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Marchand de nourriture Royaume des Danois (Age of Charlemagne)Royaume des Danois (Age of Charlemagne) Marché alimentaire Level 3

Marchand de nourriture

Tout et tout le monde a un prix.

Avec l'eau, la nourriture est l'un des besoins primaires de l'Homme. Lorsque le pain constitue la base de l'alimentation d'une population, il est essentiel d'en gérer efficacement la production. Dans l'Antiquité, des dangers comme la guerre, les inondations ou les sécheresses pouvaient détruire les récoltes. En entreposant le surplus de céréales provenant de récoltes abondantes, une nation assurait sa sécurité mais pouvait également aider les autres : les céréales devenaient un puissant outil diplomatique. Par conséquent, maîtriser les greniers était souvent le problème central des luttes du pouvoir interne. C'est particulièrement visible grâce aux découvertes de greniers enterrés avec leurs propriétaires pour montrer le pouvoir agricole du défunt.

Marché alimentaire

Marché alimentaire
Marché alimentaire
(cha_bld_food_market_1)
Marché alimentaire Level 0
Négociant alimentaire
Négociant alimentaire
(cha_bld_food_market_2)
Marché alimentaire Level 1
Marchand de nourriture
Marchand de nourriture
(cha_bld_food_market_3)
Marché alimentaire Level 2
Marchand de nourriture

Building Name

Marchand de nourriture

Level Name

cha_bld_food_market_3

Building Chain

Marché alimentaire

Building Level

3

Create Time

6

Create Cost

6000

Effects

Richesse : 200 provenant du commerce (building_to_building_own)
Nourriture : +55 en provenance du commerce (region_to_region_own)
Croissance : +6 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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