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Ville de campagne Émirat de Cordoue (Age of Charlemagne)Émirat de Cordoue (Age of Charlemagne) Ville Level 5

Ville de campagne

Derrière ces murs, ce peuple est la force de l'empire.

Variant en style, mais identiques en but, les palais des gouverneurs et de la royauté représentaient la puissance dans la pierre. Inspirés d'anciens concepts perses, comme les bâtiments administratifs et le complexe de palais royaux de Persépolis au cœur de l'empire achéménide, ou bien construits à la mode hellénistique par les successeurs d'Alexandre, comme les palais séleucides d'Antioche, tous ces édifices étaient conçus pour impressionner. Les palais grouillaient d'activité : on y administrait la ville au jour le jour, on y gérait les provinces et les royaumes, et l'on y planifiait les questions diplomatiques, politiques et conflictuelles.

Ville

Village en ruine
Village en ruine
(att_bld_all_city_minor_ruins)
Ville Level 0
Hameau
Hameau
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_1)
Ville Level 1
Village
Village
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_2)
Ville Level 2
Ville
Ville
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_3)
Ville Level 3
Ville de campagne
Ville de campagne
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_4)
Ville Level 4
Ville de campagne

Building Name

Ville de campagne

Level Name

att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_4

Building Chain

Ville

Building Level

5

Create Time

7

Create Cost

6000

Effects

Développement routier : 40 (region_to_region_own)
Richesse : 300 provenant de la subsistance (building_to_building_own)
Nourriture : -80 (region_to_region_own)
Croissance : +3 (province_to_province_own)
Ordre public : +4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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