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Pavillons de chasse Royaume de Charlemagne (Age of Charlemagne)Royaume de Charlemagne (Age of Charlemagne) Production de fourrure Level 2

Pavillons de chasse

Traqué dans la forêt, trop près pour se cacher.

Le concept de la « chasse » précède l'histoire connue. Les plus vieux ancêtres humains chassaient pour survivre, faisant de cette pratique la pierre angulaire des espèces. Malgré l'essor de l'élevage et de l'agriculture, la chasse conserva son importance comme source de nourriture et de loisir. D'un point de vue économique, la peau d'un animal se vendait aussi cher que sa viande. Toutes les cultures vénéraient leurs propres divinités de la chasse, Diane pour les Romains, Artémis pour les Grecs. Les religions barbares étaient généralement plus orientées vers la nature, ceux-ci chassant bien davantage que leurs voisins « civilisés ». Le dieu celtique Cernunnos, le « dieu à corne », n'est sûrement pas étranger à cette pratique étant donné qu'il partageait de nombreux traits communs avec d'autres dieux païens de la chasse.

Production de fourrure

Terrains de chasse
Terrains de chasse
(att_bld_all_resources_furs_1)
Production de fourrure Level 0
Pavillons de chasse
Pavillons de chasse
(att_bld_all_resources_furs_2)
Production de fourrure Level 1
Vendeur de fourrure
Vendeur de fourrure
(att_bld_all_resources_furs_3)
Production de fourrure Level 2
Marché de fourrures
Marché de fourrures
(att_bld_all_resources_furs_4)
Production de fourrure Level 3
Pavillons de chasse

Building Name

Pavillons de chasse

Level Name

att_bld_all_resources_furs_2

Building Chain

Production de fourrure

Building Level

2

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Richesse : 200 provenant du commerce (building_to_building_own)
Nourriture : +50 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Production de ressource : 40 de fourrures (building_to_building_own)
Insalubrité : +1 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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