Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: Attila / Royaume ostrogoth (The Last Roman) / Bâtiments / Municipe
Municipe Royaume ostrogoth (The Last Roman)Royaume ostrogoth (The Last Roman) Cité Level 3

Municipe

Un centre industriel respectable et en pleine croissance.

Dans le monde antique, des villes apparurent dans des zones déjà habitées depuis longtemps. En effet, elles comportaient des rivières traversables, défendables et contrôlables, disposaient de ressources naturelles à proximité ou n'étaient pas sujettes aux risques d'inondation ou autres catastrophes naturelles. Malgré la bonne volonté de leurs dirigeants, les cités étaient rarement organisées. Il pouvait y avoir des quartiers où des bâtiments publics se dressaient sur de larges rues ouvertes, où des temples exposaient toute leur splendeur et où les demeures patriciennes cachaient leur opulence derrière d'austères façades. Mais il était tout aussi possible, en effectuant quelques pas dans la mauvaise direction, de tomber dans un labyrinthe de ruelles sinueuses, de maisons côte à côte, de taudis en ruines, de tavernes, de maisons closes ; tous se bousculant pour le peu d'espace disponible intra muros.

Cité

Cité en ruine
Cité en ruine
(bel_bld_roman_city_major_ruin)
Cité Level 0
Civitas
Civitas
(bel_bld_roman_city_major_1)
Cité Level 1
Municipe
Municipe
(bel_bld_roman_city_major_2)
Cité Level 2
Urbs
Urbs
(bel_bld_roman_city_major_3)
Cité Level 3
Métropole
Métropole
(bel_bld_roman_city_major_4)
Cité Level 4
Municipe

Building Name

Municipe

Level Name

bel_bld_roman_city_major_2

Building Chain

Cité

Building Level

3

Create Time

6

Create Cost

6000

Effects

Développement routier : 30 (region_to_region_own)
Richesse : 400 provenant de la subsistance (building_to_building_own)
Nourriture : -60 (region_to_region_own)
Croissance : +4 (province_to_province_own)
Ordre public : +3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Javeliniers
Javeliniers
(bel_ost_javelinmen)
Infanterie lance-projectiles
160 Milites
Milites
(bel_ost_milites)
Infanterie de mêlée
4 Onagre (bastion)
Onagre (bastion)
(bel_ost_onager_bastion)
Artillerie de siège
160 Sagittarii
Sagittarii
(bel_ost_sagittarii)
Infanterie lance-projectiles
160 Milites à lance
Milites à lance
(bel_ost_spear_milites)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Javeliniers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (bel_ost_javelinmen)
Javeliniers
Une respiration régulière. Une montée de force. Un moment dans les airs.
160 275 275 90 80 6 8 5 6 1 31 8 78 36
2
160 Milites
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (bel_ost_milites)
Milites
Les troufions ont un travail ingrat, difficile et mal payé, mais ils sont le pilier de la victoire !
160 325 240 40 40 30 6 40 93 36
3
160 Milites à lance
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (bel_ost_spear_milites)
Milites à lance
La loyauté constitue souvent l'unique condition pour se battre au nom des siens. Une lance aussi peut tout de même aider.
160 350 275 25 32 25 30 40 93 36
Facebook