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Municipium Regno ostrogoto (The Last Roman)Regno ostrogoto (The Last Roman) Città Level 3

Municipium

Un centro produttivo rispettabile e in crescita.

Anche nel mondo antico, le grandi città originavano da posti che erano già abitati da molto tempo, perché il luogo era facilmente difendibile, i guadi di fiumi controllati, le risorse naturali disponibili nelle vicinanze e si era al riparo da inondazioni e altri disastri naturali. Le città, nonostante le migliori intenzioni di chi le governava, venivano raramente pianificate. In alcune sezioni si potevano ammirare i palazzi pubblici a ridosso di strade larghe e aperte, i templi disposti in magnifico splendore, e dimore patrizie che nascondevano la loro opulenza dietro facciate noiose. Tuttavia, quasi altrettanto facilmente, percorrendo pochi passi nella direzione sbagliata, ci si poteva ritrovare in un labirinto di piccoli vicoli, con case attaccate l’una all’altra, bassifondi fatiscenti, taverne e bordelli, tutti alla ricerca di un piccolo spazio all’interno delle mura.

Città

Città in rovina
Città in rovina
(bel_bld_roman_city_major_ruin)
Città Level 0
Civitas
Civitas
(bel_bld_roman_city_major_1)
Città Level 1
Municipium
Municipium
(bel_bld_roman_city_major_2)
Città Level 2
Urbe
Urbe
(bel_bld_roman_city_major_3)
Città Level 3
Metropolis
Metropolis
(bel_bld_roman_city_major_4)
Città Level 4
Municipium

Building Name

Municipium

Level Name

bel_bld_roman_city_major_2

Building Chain

Città

Building Level

3

Create Time

6

Create Cost

6000

Effects

Sviluppo stradale: 30 (region_to_region_own)
Ricchezza: 400 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -60 (region_to_region_own)
Crescita: +4 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +3 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
Mura standard (region_to_region_own)
Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Giavellottisti
Giavellottisti
(bel_ost_javelinmen)
Fanteria da tiro
160 Milites
Milites
(bel_ost_milites)
Fanteria corpo a corpo
4 Onagro da bastione
Onagro da bastione
(bel_ost_onager_bastion)
Artiglieria d’assedio
160 Sagittarii
Sagittarii
(bel_ost_sagittarii)
Fanteria da tiro
160 Milites con lancia
Milites con lancia
(bel_ost_spear_milites)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Giavellottisti
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (bel_ost_javelinmen)
Giavellottisti
Un respiro regolare. Un impeto di forza. Un momento nell’aria.
160 275 275 90 80 6 8 5 6 1 31 8 78 36
2
160 Milites
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (bel_ost_milites)
Milites
Il lavoro di un soldato semplice è umile, duro e sottopagato, ma è indispensabile per la vittoria!
160 325 240 40 40 30 6 40 93 36
3
160 Milites con lancia
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (bel_ost_spear_milites)
Milites con lancia
La lealtà è spesso l’unico requisito per combattere per la propria patria. Può essere utile anche una lancia, però.
160 350 275 25 32 25 30 40 93 36
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