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Ateliers Expédition romaine (The Last Roman)Expédition romaine (The Last Roman) Industrie de la cité Level 1

Ateliers

Le pilier industriel d'une grande nation.

Les ateliers existent depuis presque aussi longtemps que les artisans. Les compétences furent approfondies et des guildes créées pour les enseigner et protéger les profits face à la compétition. La forge, la poterie et l'armurerie étaient transmises de père en fils, d'une génération à l'autre, dans de petits ateliers attenants à leur maison ou autres boutiques. Néanmoins, certaines activités étaient plus que déplaisantes pour les travailleurs et leurs voisins. Par exemple, le foulon teignait les toges de l'élite avec de l'urine ramassée dans des récipients laissés dans les rues. Le foulon passait ses journées à imbiber les tissus d'urine et à les presser de ses pieds nus. Les toges étaient ensuite rincées puis enduites de soufre pour éliminer les dernières tâches. Enfin, après avoir été séchées, elles étaient prêtes à être rendues comme neuves à leurs propriétaires.

Industrie de la cité

Ateliers
Ateliers
(bel_bld_all_industry_major_generic_1)
Industrie de la cité Level 0
Fabricant de pièces
Fabricant de pièces
(bel_bld_all_industry_major_coin_2)
Industrie de la cité Level 1
Hôtel de la monnaie
Hôtel de la monnaie
(bel_bld_all_industry_major_coin_3)
Industrie de la cité Level 2
Hôtel de la monnaie royale
Hôtel de la monnaie royale
(bel_bld_all_industry_major_coin_4)
Industrie de la cité Level 3
Bijoutier
Bijoutier
(bel_bld_all_industry_major_gold_2)
Industrie de la cité Level 1
Émailleur
Émailleur
(bel_bld_all_industry_major_gold_3)
Industrie de la cité Level 2
Maître orfèvre
Maître orfèvre
(bel_bld_all_industry_major_gold_4)
Industrie de la cité Level 3
Ateliers

Building Name

Ateliers

Level Name

bel_bld_all_industry_major_generic_1

Building Chain

Industrie de la cité

Building Level

1

Create Time

1

Create Cost

1000

Effects

Richesse : 375 provenant de l'industrie (building_to_building_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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