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Armurerie mobile TanukhidesTanukhides Équipement Level 3

Armurerie mobile

Pour un peuple qui ne tient pas en place, la capacité à déplacer les munitions sans encombre est un atout.

Le besoin poussait les Tanukhides à prendre les armes. La puissance sassanide montante dans le Yémen moderne les chassa au sud vers le Golfe d'Aqaba, où ils devinrent les fœderati de l'Empire romain. Même s'ils avaient appris beaucoup des Romains en matière martiale, les Tanukhides ne pouvaient compter sur la production en masse d'armes et d'armures dont ils avaient besoin et se les procuraient à la place sur le champ de bataille suite à une victoire. Toutefois, leur combat de type guérilla était approprié à cet armement, surtout contre Rome. Les Tanukhides frappaient à partir du désert, vainquaient les Romains, prenaient les armes et armures des morts, puis disparaissaient dans les sables hostiles.

Équipement

Décharge d'armement
Décharge d'armement
(att_bld_eastmig_weapon_upgrade_1)
Équipement Level 0
Tentes d'équipement
Tentes d'équipement
(att_bld_eastmig_weapon_upgrade_2)
Équipement Level 1
Armurerie mobile
Armurerie mobile
(att_bld_eastmig_weapon_upgrade_3)
Équipement Level 2
Armurerie mobile

Building Name

Armurerie mobile

Level Name

att_bld_eastmig_weapon_upgrade_3

Building Chain

Équipement

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

5000

Effects

Intégrité : +17 (force_to_force_own)
Forgeage d'armure III : +15% d'armure pour toutes les unités recrutées (force_to_force_own)
Fabrication de boucliers III : +15% d'efficacité des boucliers pour les recrues équipées de l'unité (force_to_force_own)
Forgeage d'arme III : +15% de dégâts en mêlée pour toutes les unités recrutées (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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