Décharge d'armement
Qu'ils soient produits, trouvés ou bien volés, nos moyens s'entassent ici.Le besoin poussait les Tanukhides à prendre les armes. La puissance sassanide montante dans le Yémen moderne les chassa au sud vers le Golfe d'Aqaba, où ils devinrent les fœderati de l'Empire romain. Même s'ils avaient appris beaucoup des Romains en matière martiale, les Tanukhides ne pouvaient compter sur la production en masse d'armes et d'armures dont ils avaient besoin et se les procuraient à la place sur le champ de bataille suite à une victoire. Toutefois, leur combat de type guérilla était approprié à cet armement, surtout contre Rome. Les Tanukhides frappaient à partir du désert, vainquaient les Romains, prenaient les armes et armures des morts, puis disparaissaient dans les sables hostiles.
Équipement
Building Name Décharge d'armement |
Level Name att_bld_eastmig_weapon_upgrade_1 |
Building Chain Équipement |
Building Level 1 |
Create Time 2 |
Create Cost 1500 |
Effects
Intégrité : +7 (force_to_force_own)Forgeage d'armure I : +5% d'armure pour toutes les unités recrutées (force_to_force_own)
Fabrication de boucliers I : +5% d'efficacité des boucliers pour les recrues équipées de l'unité (force_to_force_own)
Forgeage d'arme I : +5% de dégâts en mêlée pour toutes les unités recrutées (force_to_force_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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