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Négociant alimentaire TanukhidesTanukhides Coeur de la cité Level 3

Négociant alimentaire

« De la viande ! De la viande ! De la BONNE viande ! »

L'agriculture et le commerce étaient au cœur de l'économie des royaumes du désert, et la principale source de revenu de ses habitants. Tandis que l'agriculture se développait sur les terres autour des colonies, le commerce florissait dans les rues bondées des cités et des ports, dans leurs innombrables marchés et bazars. Les récoltes et le bétail étaient importés jusqu'au marché où ils étaient vendus ou échangés pour d'autres biens, selon les besoins. Il va sans dire que l'État prélevait une taxe sur ces négoces afin de remplir ses coffres et de lui permettre d'entreprendre des projets d'envergure ou d'incorporer une grande armée contre ses ennemis. Leur emplacement sur la route de la soie permirent à des royaumes comme celui d'Aksoum, d'Himyar ou la Perse sassanide de s'enrichir très vite. Alors que les rois et les marchands s'enrichissaient, il est fort probable que seule une maigre partie de ce profit retombait dans les poches des fermiers et des petits vendeurs. Ces derniers vivaient souvent dans des conditions difficiles, au jour le jour.

Coeur de la cité

Place centrale
Place centrale
(att_bld_eastern_sassanid_civic_major_1)
Coeur de la cité Level 0
Tribunal
Tribunal
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_2)
Coeur de la cité Level 1
Terrain de polo
Terrain de polo
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Coeur de la cité Level 2
Terrain de majore
Terrain de majore
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Coeur de la cité Level 3
Jardins
Jardins
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_gardens_3)
Coeur de la cité Level 2
Jardins impériaux
Jardins impériaux
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_gardens_4)
Coeur de la cité Level 3
Palais
Palais
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_palace_3)
Coeur de la cité Level 2
Grand palais
Grand palais
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_palace_4)
Coeur de la cité Level 3
Palais impérial
Palais impérial
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_palace_5_legendary)
Coeur de la cité Level 4
Bibliothèque
Bibliothèque
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_school_3)
Coeur de la cité Level 2
Académie
Académie
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_school_4)
Coeur de la cité Level 3
Bazar
Bazar
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_2)
Coeur de la cité Level 1
Négociant alimentaire
Négociant alimentaire
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_food_3)
Coeur de la cité Level 2
Marché alimentaire
Marché alimentaire
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_food_4)
Coeur de la cité Level 3
Marchand d'esclaves
Marchand d'esclaves
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_slave_3)
Coeur de la cité Level 2
Marché aux esclaves
Marché aux esclaves
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_slave_4)
Coeur de la cité Level 3
Marché aux épices
Marché aux épices
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_spice_3)
Coeur de la cité Level 2
Marché oriental
Marché oriental
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_spice_4)
Coeur de la cité Level 3
Négociant alimentaire

Building Name

Négociant alimentaire

Level Name

att_bld_eastern_sassanid_civic_market_food_3

Building Chain

Coeur de la cité

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Require Technology

Entreprises privées
Entreprises privées

Effects

Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)
Développement routier : 15 (region_to_region_own)
Richesse : +10% provenant des bâtiments d'élevage et agricoles (toutes les régions de la province)
Richesse : 250 provenant du commerce (building_to_building_own)
Nourriture : +70 en provenance du commerce (region_to_region_own)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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