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Autel lunaire de Svarog SklaviniesSklavinies Merveille Level 2

Autel lunaire de Svarog

Que le feu de Svarog vienne animer votre âme.

Les principales sources concernant le paganisme slave préchrétien étant rares, Svarog apparaît pour la première fois dans l'Hypatian Codex du XVe siècle, rédigé environ mille ans plus tard, au beau milieu de l'ère chrétienne. D'aspect lunaire comme solaire, chacun représentant une facette différente, Svarog est le dieu du feu dans le panthéon slave. Père de Dažbog, le dieu du soleil, il est le gardien de la lumière, de la clarté et des flammes, et donc du travail à la forge. Il s'apparente ainsi au dieu grec Héphaïstos : à l'époque préromaine, les tribus slaves s'implantèrent sur des territoires auparavant occupés par les Grecs, ce qui pourrait expliquer cette similitude. Mais de tels croisements se retrouvent dans bien des cultures : « Svarog » ressemble ainsi au mot sanskrit « svarga », qui signifie « ciel » ou « paradis ». Son symbole, la roue (« kolovrat » ou « kolovratok »), que l'on gravait sur les tombes comme signe de vie éternelle, représentait la culture et le paganisme slave dans son ensemble, au même titre que le gammadion ou le swastika.

Merveille

Totem du Loup
Totem du Loup
(att_slav_wonder_1)
Merveille Level 0
Autel lunaire de Svarog
Autel lunaire de Svarog
(att_slav_wonder_civic_2)
Merveille Level 1
Temple des Loups chatoyants
Temple des Loups chatoyants
(att_slav_wonder_civic_3)
Merveille Level 2
Autel ardent de Svarog
Autel ardent de Svarog
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Merveille Level 1
Temple des Loups ardents
Temple des Loups ardents
(att_slav_wonder_military_3)
Merveille Level 2
Autel lunaire de Svarog

Building Name

Autel lunaire de Svarog

Level Name

att_slav_wonder_civic_2

Building Chain

Merveille

Building Level

2

Create Time

16

Create Cost

100000

Require Technology

Classe militaire d'élite
Classe militaire d'élite

Effects

Coûts de conversion des bâtiments : -50% (toutes les régions)
Taux de conversion des bâtiments : +50% (toutes les régions)
Taux d'imposition : +20% (province_to_province_own)
Capacité de recrutement dans l'armée : +2 (province_to_province_own)
Imperium : +75 points d'imperium (building_to_building_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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