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Champ de tir à l'arc SklaviniesSklavinies Recrutement militaire Level 3

Champ de tir à l'arc

L'arc n'est pas une continuité du bras, il est la continuité de l'âme.

L'art de l'escarmouche et du tir à l'arc n'est pas la même chose que celui de la bataille en lignes fixes. Il faut de l'espace pour former les guerriers afin qu'ils attaquent efficacement en groupes. L'entraînement à l'escarmouche nécessitait en effet une zone dégagée où les guerriers peu armés et aux armures légères pouvaient s'entraîner avec des armes de jet. Les tactiques de déplacement et de désengagement devaient aussi être enseignées, ce qui requiert de l'espace, contrairement à un bretteur qui peut s'entraîner partout où il y a assez de place pour manier une épée !

Recrutement militaire

Réunion de pilleurs
Réunion de pilleurs
(att_bld_barbmigs_military_1)
Recrutement militaire Level 0
Camp de chasseurs
Camp de chasseurs
(att_bld_barbmigs_military_2)
Recrutement militaire Level 1
Champ de tir à l'arc
Champ de tir à l'arc
(att_bld_barbmigs_military_archers_3)
Recrutement militaire Level 2
Campement de chasseurs
Campement de chasseurs
(att_bld_barbmigs_military_archers_4)
Recrutement militaire Level 3
Aire d'entraînement
Aire d'entraînement
(att_bld_barbmigs_military_warriors_3)
Recrutement militaire Level 2
Campement de guerriers
Campement de guerriers
(att_bld_barbmigs_military_warriors_4)
Recrutement militaire Level 3
Champ de tir à l'arc

Building Name

Champ de tir à l'arc

Level Name

att_bld_barbmigs_military_archers_3

Building Chain

Recrutement militaire

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

5000

Require Technology

Méthodes de siège étrangères
Méthodes de siège étrangères

Effects

Nourriture : -30 (force_to_force_own)
Capacité de recrutement dans l'armée : +1 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Unité enrôlée à hache slave
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_slav_axe_levy)
Unité enrôlée à hache slave
Placez une hache dans la main d'un homme, et montrez-lui où frapper. Puis espérez.
160 350 250 38 32 29 16 15 78 34
2
160 Tueurs d'équidés
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_slav_horse_cutters)
Tueurs d'équidés
Il faut être incroyablement courageux ou incroyablement stupide pour se jeter sous un cheval. Peut-être les deux.
160 475 475 43 32 34 16 15 78 34
3
160 Archers enrôlés slaves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_slav_levy_archers)
Archers enrôlés slaves
L'arc est fourni. C'est à l'archer de décider où et comment il tire. C'est assez inquiétant.
160 100 80 38 150 4 12 5 6 1 1 0 78 34
4
160 Tirailleurs enrôlés slaves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_slav_levy_skirmishers)
Tirailleurs enrôlés slaves
L'homme court, se cache et se bat depuis la nuit des temps. C'est tout ce qu'il y a de plus naturel chez lui.
160 275 210 90 80 10 4 5 6 5 35 5 78 34
5
80 Pilleurs slaves
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_slav_raiders)
Pilleurs slaves
L'art du pillage, le plaisir de saccager ; ces hommes assouvissent leurs besoins primaires, quel qu'en soit le prix.
80 600 475 90 80 12 6 16 32 26 31 18 190 34
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