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Quai militaire PictesPictes Port Level 4

Quai militaire

Une puissance maritime nécessite un point d'accostage pour sa flotte.

Un quai peut être plusieurs choses différentes, du simple rivage aménagé par des maçons aux ensembles labyrinthiques de postes d'amarrage, du moment qu'au moins un navire peut accoster et décharger. Un quai militaire est la même chose : un navire de guerre a besoin d'un endroit pour se réapprovisionner entre ses sorties. La cale sèche, un bassin que l'on pouvait vider ou remplir pour réparer les bateaux, fut conçu en Égypte ptolémaïque en 240 av. J.-C. La cale sèche avait beaucoup d'avantages, le principal étant que les navires n'avaient plus à être construits ou réparés dans des endroits inadaptés avant d'être remorqués jusqu'à la mer, et qu'elle offrait une base plus stable pour la construction.

Port

Quais en ruine
Quais en ruine
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Port Level 0
Embarcadère
Embarcadère
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Port Level 1
Embarcadères de pêche
Embarcadères de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Port Level 2
Quai de pêche
Quai de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Port Level 3
Port de pêche
Port de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_4)
Port Level 4
Embarcadères militaires
Embarcadères militaires
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Port Level 2
Quai militaire
Quai militaire
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Port Level 3
Port militaire
Port militaire
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Port Level 4
Embarcadères commerciaux
Embarcadères commerciaux
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Port Level 2
Quai commercial
Quai commercial
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Port Level 3
Port de commerce
Port de commerce
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Port Level 4
Quai militaire

Building Name

Quai militaire

Level Name

att_bld_all_resources_port_military_3

Building Chain

Port

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

5000

Require Technology

Maître du terrain
Maître du terrain

Effects

Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues de navires (building_to_sea_region_own_provincewide)
Capacité de recrutement de la flotte : +1 (building_to_sea_region_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

56 Currach d'artillerie - Artilleurs celtes
Currach d'artillerie - Artilleurs celtes
(att_shp_cel_artillery_lib_light)
Navire artilleur
84 Coracle - Archers maraudeurs celtes
84 Coracle - Archers maraudeurs celtes
Coracle - Archers maraudeurs celtes
(att_shp_cel_celtic_bow_lon_light)
Navire lance-projectiles
132 Fhada longue - Maraudeurs celtes élus
Fhada longue - Maraudeurs celtes élus
(att_shp_cel_chosen_celtic_lon_heavy)
Navire de mêlée
56 Galère irlandaise - Maraudeurs légers celtes
Galère irlandaise - Maraudeurs légers celtes
(att_shp_cel_light_marauders_lon_light)
Navire de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
56 Currach d'artillerie - Artilleurs celtes
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_cel_artillery_lib_light)
Currach d'artillerie - Artilleurs celtes
Des peaux étendues sur une structure en bois, conformément aux coutumes de la région.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 500 500 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
2
32 Brûlot - Bateliers légers celtes
Navire moyen / Brûlot / (att_shp_cel_boatmen_dro_light_fs)
Brûlot - Bateliers légers celtes
Difficile à contrôler, et aussi dangereux pour ses passagers que pour l'ennemi.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

32 400 400 1800 7 48 32 33 20 40 97 34
3
84 Coracle - Archers maraudeurs celtes
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_cel_celtic_bow_lon_light)
Coracle - Archers maraudeurs celtes
Sans quille et silencieux, un vaisseau simple pour semer la mort sur les rivages ennemis.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

84 230 230 600 9 38 150 4 4 5 6 1 1 3 78 34
4
132 Fhada longue - Maraudeurs celtes élus
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_cel_chosen_celtic_lon_heavy)
Fhada longue - Maraudeurs celtes élus
Rapide grâce à ses rames, il permet aux hommes de faire la guerre et de commercer.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

132 675 675 2000 6 52 32 37 37 30 99 108
5
132 Fhada longue - Maraudeurs d'élite celtes
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_cel_elite_norse_lon_heavy)
Fhada longue - Maraudeurs d'élite celtes
Rapide grâce à ses rames, il permet aux hommes de faire la guerre et de commercer.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

132 550 550 2000 6 48 32 33 25 25 97 34
6
56 Galère irlandaise - Maraudeurs légers celtes
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_cel_light_marauders_lon_light)
Galère irlandaise - Maraudeurs légers celtes
Fabriqué en s'inspirant des furieux peuples nordiques.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 230 230 1800 7 43 40 29 20 18 78 34
7
128 Fhada longue - Maraudeurs celtes
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_cel_marauders_lon_heavy)
Fhada longue - Maraudeurs celtes
Rapide grâce à ses rames, il permet aux hommes de faire la guerre et de commercer.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 450 450 2000 6 43 32 29 10 40 93 34
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