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Himyar Himyar Bâtiments

Ville Bâtiments




Ville

Village en ruine
Village en ruine
(att_bld_all_city_minor_ruins)
Level 0
Hameau
Hameau
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_1)
Level 1
Village
Village
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_2)
Level 2
Ville
Ville
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_3)
Level 3
Ville de campagne
Ville de campagne
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_4)
Level 4
Ville
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Village en ruine Ville Level 1
Village en ruine
La carcasse d'une colonie jadis vibrante, ses habitants disséminés par le vent.
1 0
2 Hameau Ville Level 2
Hameau
Les petites communautés prospèrent dans l'entraide.
4 2400 Développement routier : 5 (region_to_region_own)
Richesse : 150 provenant de la subsistance (building_to_building_own)
Nourriture : -10 (region_to_region_own)
3 Village Ville Level 3
Village
Pour la plupart, un village représente le monde entier.
5 3600 Développement routier : 10 (region_to_region_own)
Richesse : 200 provenant de la subsistance (building_to_building_own)
Nourriture : -20 (region_to_region_own)
Croissance : +1 (province_to_province_own)
Ordre public : +2 (province_to_province_own)
4 Ville Ville Level 4
Ville
Les hommes ambitieux grandissent dans les petites villes.
6 4800 Développement routier : 30 (region_to_region_own)
Richesse : 250 provenant de la subsistance (building_to_building_own)
Nourriture : -40 (region_to_region_own)
Croissance : +2 (province_to_province_own)
Ordre public : +3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +1 (region_to_region_own)
5 Ville de campagne Ville Level 5
Ville de campagne
Derrière ces murs, ce peuple est la force de l'empire.
7 6000 Développement routier : 40 (region_to_region_own)
Richesse : 300 provenant de la subsistance (building_to_building_own)
Nourriture : -80 (region_to_region_own)
Croissance : +3 (province_to_province_own)
Ordre public : +4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own)
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