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Port militaire HimyarHimyar Port Level 5

Port militaire

Les plus grandes flottes, ici amarrées.

Un quai peut être plusieurs choses différentes, du simple rivage aménagé par des maçons aux ensembles labyrinthiques de postes d'amarrage, du moment qu'au moins un navire peut accoster et décharger. Un quai militaire est la même chose : un navire de guerre a besoin d'un endroit pour se réapprovisionner entre ses sorties. La cale sèche, un bassin que l'on pouvait vider ou remplir pour réparer les bateaux, fut conçu en Égypte ptolémaïque en 240 av. J.-C. La cale sèche avait beaucoup d'avantages, le principal étant que les navires n'avaient plus à être construits ou réparés dans des endroits inadaptés avant d'être remorqués jusqu'à la mer, et qu'elle offrait une base plus stable pour la construction.

Port

Quais en ruine
Quais en ruine
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Port Level 0
Embarcadère
Embarcadère
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Port Level 1
Embarcadères de pêche
Embarcadères de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Port Level 2
Quai de pêche
Quai de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Port Level 3
Port de pêche
Port de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_4)
Port Level 4
Embarcadères militaires
Embarcadères militaires
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Port Level 2
Quai militaire
Quai militaire
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Port Level 3
Port militaire
Port militaire
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Port Level 4
Embarcadères commerciaux
Embarcadères commerciaux
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Port Level 2
Quai commercial
Quai commercial
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Port Level 3
Port de commerce
Port de commerce
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Port Level 4
Port militaire

Building Name

Port militaire

Level Name

att_bld_all_resources_port_military_4

Building Chain

Port

Building Level

5

Create Time

8

Create Cost

8000

Require Technology

Aristocratie militaire
Aristocratie militaire

Effects

Expérience de l'unité : +2 pour toutes les recrues de navires (building_to_sea_region_own_provincewide)
Capacité de recrutement de la flotte : +2 (building_to_sea_region_own)
Insalubrité : +6 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

64 Dromon à artillerie - Artilleurs orientaux
64 Dromon à artillerie - Artilleurs orientaux
Dromon à artillerie - Artilleurs orientaux
(att_shp_eas_artillery_dro_heavy)
Navire artilleur
60 Dromonarion tirailleur - Lanceurs navals orientaux
60 Dromonarion tirailleur - Lanceurs navals orientaux
Dromonarion tirailleur - Lanceurs navals orientaux
(att_shp_eas_hurlers_dro_light)
Navire lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Dromonarion à feu grégeois - Corsaires d'assaut du désert
Navire moyen / Brûlot / (att_shp_des_assault_corsairs_dro_light_fs)
Dromonarion à feu grégeois - Corsaires d'assaut du désert
Quand même la mer se change en brasier, vers où l'homme peut-il se tourner ?

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

32 400 400 1800 7 48 32 33 20 53 97 34
2
20 Liburne de frappe - Corsaires d'assaut du désert
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_des_assault_corsairs_lib_light_ram)
Liburne de frappe - Corsaires d'assaut du désert
Un vaisseau rapide comme l'éclair, pour des attaques fulgurantes qui surprendront les adversaires.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

20 230 230 1800 6 48 32 33 20 53 97 34
3
72 Dromonarion (galère) - Corsaires du désert
Navire moyen / Navire de mêlée / (att_shp_des_corsairs_dro_light)
Dromonarion (galère) - Corsaires du désert
Les Dromonarions sont légers, rapides et facilement maniables.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

72 325 250 1800 7 26 40 11 45 38 120 34
4
72 Liburne (galère) - Corsaires lourds du désert
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_des_heavy_corsairs_lib_light)
Liburne (galère) - Corsaires lourds du désert
Ces navires légers et rapides sont parfaits pour effectuer les patrouilles littorales.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

72 350 275 1800 7 26 40 11 40 57 120 34
5
88 Dromonarion tirailleur - Corsaires archers du désert
Navire moyen / Navire lance-projectiles / (att_shp_des_naval_bowmen_dro_light)
Dromonarion tirailleur - Corsaires archers du désert
Léger et facilement maniable, ce vaisseau est parfait pour les tactiques d'escarmouche.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 230 170 600 8 35 150 4 5 7 6 2 2 3 80 34
6
64 Dromon à artillerie - Artilleurs orientaux
Navire moyen / Navire artilleur / (att_shp_eas_artillery_dro_heavy)
Dromon à artillerie - Artilleurs orientaux
Les ponts de ce navire de guerre regorgent de pièces d'artillerie redoutables.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 500 500 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
7
64 Liburne à artillerie - Artilleurs orientaux
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_eas_artillery_lib_light)
Liburne à artillerie - Artilleurs orientaux
Grâce à sa vitesse et sa puissance de feu, ce navire est un atout pour toutes les flottes.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 525 525 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
8
140 Navire de guerre dromon - Bateliers orientaux
Navire lourd / Navire de mêlée / (att_shp_eas_boatmen_dro_heavy)
Navire de guerre dromon - Bateliers orientaux
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

140 625 625 2000 6 48 40 33 10 73 112 34
9
60 Dromonarion tirailleur - Lanceurs navals orientaux
Navire moyen / Navire lance-projectiles / (att_shp_eas_hurlers_dro_light)
Dromonarion tirailleur - Lanceurs navals orientaux
Léger et facilement maniable, ce vaisseau est parfait pour les tactiques d'escarmouche.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

60 230 230 600 8 50 125 9 4 5 6 1 16 18 78 34
10
68 Dromonarion (galère) - Bateliers orientaux légers
Navire moyen / Navire de mêlée / (att_shp_eas_light_boatmen_dro_light)
Dromonarion (galère) - Bateliers orientaux légers
Les Dromonarions sont légers, rapides et facilement maniables.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

68 375 375 1800 7 43 32 29 5 73 108 34
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