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Terrains collectifs Bâtiments




Terrains collectifs

Centre-ville
Centre-ville
(att_bld_barbarian_civic_major_1)
Level 0
Salle de réception
Salle de réception
(att_bld_barbarian_civic_greathall_2)
Level 1
Bastion du seigneur de guerre
Bastion du seigneur de guerre
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_3)
Level 2
Donjon du seigneur de guerre
Donjon du seigneur de guerre
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_4)
Level 3
Château du seigneur de guerre
Château du seigneur de guerre
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_5_legendary)
Level 4
Grande salle
Grande salle
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_3)
Level 2
Salle des doyens
Salle des doyens
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_4)
Level 3
Taverne
Taverne
(att_bld_barbarian_civic_tavern_3)
Level 2
Salle du festin
Salle du festin
(att_bld_barbarian_civic_tavern_4)
Level 3
Étals de marché
Étals de marché
(att_bld_barbarian_civic_market_2)
Level 1
Marchand d'ambre
Marchand d'ambre
(att_bld_barbarian_civic_market_amber_3)
Level 2
Marché à l'ambre
Marché à l'ambre
(att_bld_barbarian_civic_market_amber_4)
Level 3
Dépôt de commerce
Dépôt de commerce
(att_bld_barbarian_civic_market_general_3)
Level 2
Foire
Foire
(att_bld_barbarian_civic_market_general_4)
Level 3
Marchand d'esclaves
Marchand d'esclaves
(att_bld_barbarian_civic_market_slaves_3)
Level 2
Marché aux esclaves
Marché aux esclaves
(att_bld_barbarian_civic_market_slaves_4)
Level 3
Terrains collectifs
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Centre-ville Terrains collectifs Level 1
Centre-ville
Tout le monde a besoin d'un lieu de rassemblement pour se sentir intégré à la société.
3 2000 Richesse : 225 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : +3 (province_to_province_own)
2 Étals de marché Terrains collectifs Level 2
Étals de marché
« Deux pour ça, mais vous devez être fou ! Ça en vaut au moins dix ! »
4 2500 Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)
Richesse : 750 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : -1 (province_to_province_own)
Insalubrité : +1 (region_to_region_own)
3 Salle de réception Terrains collectifs Level 2
Salle de réception
Le pouvoir est une chose étrange. Invisible, et pourtant il faut le voir pour y croire.
4 3000 Richesse : 300 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -20 (region_to_region_own)
Ordre public : +7 (province_to_province_own)
4 Bastion du seigneur de guerre Terrains collectifs Level 3
Bastion du seigneur de guerre
Il est important pour les hommes de se regrouper et de partager les plaisirs de la vie.
5 5000 Permet le recrutement d'agent : Champions (province_to_province_own)
Richesse : 500 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -50 (region_to_region_own)
Ordre public : +10 (province_to_province_own)
5 Marchand d'ambre Terrains collectifs Level 3
Marchand d'ambre
« Tu vois cette mouche transpercée de l'intérieur ? Achille lui-même l'a écrasée... »
5 5000 Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)
Développement routier : 20 (region_to_region_own)
Richesse : 1500 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
6 Grande salle Terrains collectifs Level 3
Grande salle
Les récits d'exploits et de bravoure rassemblent toujours les hommes autour du feu.
5 4000 Richesse : 500 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -50 (region_to_region_own)
Ordre public : +7 (province_to_province_own)
Taux de recherche : +10% (dans toute la faction)
7 Marchand d'esclaves Terrains collectifs Level 3
Marchand d'esclaves
Certains hommes naissent libres, mais tous ne meurent pas de cette façon.
5 4000 Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)
Richesse : +10% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province)
Richesse : 875 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
8 Dépôt de commerce Terrains collectifs Level 3
Dépôt de commerce
Tout et tout le monde a un prix.
5 4000 Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)
Richesse : +5% provenant de tous les bâtiments (toutes les régions de la province)
Richesse : 625 provenant du commerce (building_to_building_own)
Nourriture : +40 en provenance du commerce (region_to_region_own)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
9 Taverne Terrains collectifs Level 3
Taverne
Buvez, et trinquez en l'honneur des dieux.
5 5000 Richesse : 1000 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -50 (region_to_region_own)
Ordre public : +13 (province_to_province_own)
Pénalités d'ordre public dues à l'immigration réduites : -15% (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
10 Salle des doyens Terrains collectifs Level 4
Salle des doyens
Écoutez bien ses mots, car sa sagesse dépasse l'entendement des mortels.
6 6000 Richesse : 825 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -100 (region_to_region_own)
Ordre public : +9 (province_to_province_own)
Taux de recherche : +15% (dans toute la faction)
11 Marché aux esclaves Terrains collectifs Level 4
Marché aux esclaves
Ceux qui se laissent assujettir ne valent pas bien plus que du bétail.
6 6000 Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)
Richesse : +15% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province)
Richesse : 1450 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : -4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
12 Foire Terrains collectifs Level 4
Foire
Un lieu de détente et de divertissement, avant que les discussions et les négociations commencent sérieusement.
6 6000 Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)
Richesse : +10% provenant de tous les bâtiments (toutes les régions de la province)
Richesse : 1000 provenant du commerce (building_to_building_own)
Nourriture : +60 en provenance du commerce (region_to_region_own)
Ordre public : -4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
13 Salle du festin Terrains collectifs Level 4
Salle du festin
Il n'y a rien dans la vie que l'hydromel ne puisse résoudre.
6 8000 Richesse : 1650 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -100 (region_to_region_own)
Ordre public : +17 (province_to_province_own)
Pénalités d'ordre public dues à l'immigration réduites : -30% (province_to_province_own)
Insalubrité : +6 (region_to_region_own)
14 Donjon du seigneur de guerre Terrains collectifs Level 4
Donjon du seigneur de guerre
Un seigneur de guerre avisé garde ses meilleurs éléments à ses côtés, à tout moment.
6 8000 Permet le recrutement d'agent : Champions (province_to_province_own)
Richesse : 825 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -100 (region_to_region_own)
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Ordre public : +13 (province_to_province_own)
Capacité de recrutement dans l'armée : +1 (province_to_province_own)
15 Marché à l'ambre Terrains collectifs Level 4
Marché à l'ambre
Quand un simple écu vaut plus qu'un homme, vous savez que vous êtes dans le bon commerce.
6 8000 Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)
Développement routier : 30 (region_to_region_own)
Richesse : 2500 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : -4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
16 Château du seigneur de guerre Terrains collectifs Level 5
Château du seigneur de guerre
« Veuillez entrer pour votre audience. Ne touchez pas à la corne d'hydromel. Ni à ce crâne... »
8 15000 Permet le recrutement d'agent : Champions (province_to_province_own)
Nombre maximum de champions actifs augmenté de +1 (dans toute la faction)
Richesse : 1500 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -150 (region_to_region_own)
Expérience de l'unité : +2 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Ordre public : +16 (province_to_province_own)
Ordre public : +1 provenant de l'autorité établie (toutes les provinces)
Capacité de recrutement dans l'armée : +2 (province_to_province_own)
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