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Terrains sacrificiels GeatsGeats Religion Level 4

Terrains sacrificiels

« Nos prières seront exaucées lorsque la terre sera baignée de sang. »

Les rituels de sacrifices d'animaux étaient monnaie courante parmi les tribus du monde antique. Il s'agissait d'un moyen de rendre hommage aux dieux avec les cadavres des animaux les plus appropriés. Les taureaux et les sangliers étaient souvent associés aux guerriers ou à l'aristocratie, et occupaient une place importante dans la mythologie des tribus, surtout chez les Celtes. Les méthodes de sacrifice variaient d'une tribu à l'autre. Des écrits de l'historien byzantin Agathias de Myrina attestent que les Alamans décapitaient leurs offrandes, alors que d'autres tribus, selon certaines sources, les pendaient à des arbres sacrés, afin que leur sang imbibe la terre.

Religion

Aire sacrée
Aire sacrée
(att_bld_religion_celtic_minor_1)
Religion Level 0
Pierres symboliques
Pierres symboliques
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Religion Level 1
Site funéraire celte
Site funéraire celte
(att_bld_religion_celtic_minor_burial_3)
Religion Level 2
Tertres celtiques
Tertres celtiques
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Religion Level 3
Puits sacré
Puits sacré
(att_bld_religion_celtic_minor_water_2)
Religion Level 1
Marécages sacrés
Marécages sacrés
(att_bld_religion_celtic_minor_water_3)
Religion Level 2
Terrains sacrificiels
Terrains sacrificiels
(att_bld_religion_celtic_minor_water_4)
Religion Level 3
Terrains sacrificiels

Building Name

Terrains sacrificiels

Level Name

att_bld_religion_celtic_minor_water_4

Building Chain

Religion

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

8000

Require Resource

Require Technology

Nouvelle aristocratie
Nouvelle aristocratie

Effects

Permet le recrutement d'agent : Prêtres (province_to_province_own)
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Ordre public : +3 (province_to_province_own)
Influence religieuse : +4 paganisme celtique (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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